Across
- 4. Teknologi yang menirukan pemikiran dan logika manusia.
- 7. Teknologi untuk mencatat transaksi digital dengan cara terdesentralisasi dan aman.
- 8. Komponen fisik dari sebuah sistem komputer.
- 9. Generasi kelima dari jaringan seluler ya
- 10. Mesin dimana rancangan algoritmik dapat berjalan.
- 13. Jaringan perangkat fisik yang terhubung ke internet untuk pertukaran data.
- 15. Sistem penyimpanan data terkumpul secara teratur.
- 17. Perangkat lunak yang mengatur bejalannya program perangkat komputer.
- 18. Teknologi yang menggabungkan dunia nyata dengan objek virtual.
- 19. Pengalaman simulasi digital yang menggantikan dunia nyata.
- 20. penyimpanan data secara daring melalui server yang dapat diakses dimanapun dengan koneksi internet.
Down
- 1. Metode pembelajaran mesin yang memungkinkan algoritma untuk belajar dari data.
- 2. Teknologi yang memungkinkan pembuatan versi virtual dari suatu hal di dunia nyata.
- 3. Praktik melindungi sistem komputer dan jaringan dari ancaman digital.
- 5. Penghubungan berbagai perangkat digital untuk membagi informasi.
- 6. Serangkaian langkah-langkah sistematis yang memiliki tujuan tertentu.
- 11. Pengolahan dan analisis volume data yang sangat besar dan kompleks.
- 12. Informasi yang diproses atau disimpan dalam sistem digital.
- 14. Proses mengubah data menjadi format yang tidak dapat dibaca tanpa kunci tertentu.
- 16. Program lunak yang menjalani fungsi tertentu pada perangkat digital.
