Across
- 2. график, который отображает скорость уменьшения объема работ в Story Points за один спринт, называется ____chart
- 5. (в переводе с японского «лампа») – средство информационного управления, которое дает преставление о текущем состоянии хода производства, а также при необходимости создает визуальное и звуковое предупреждение о возникновении дефекта
- 6. система управления производственными процессами и логистикой, основанная на минимизации запасов и создании эффективных цепочек поставок. Основная идея: материалы и комплектующие поступают на производство или в точки продаж ровно в тот момент, когда они необходимы, а не заранее.
- 9. метрика, которая позволяет рассчитать затраты времени от появления идеи нового продукта до его вывода на рынок.
- 10. мнемоника в Agile-методологиях, которая служит чек-листом для оценки качества пользовательских историй или требований.
- 12. одна из методологий гибкой разработки Agile, ориентированная на повышение качества программного обеспечения и способность оперативно реагировать на изменения.
- 13. цикл Деминга-Шухарта
- 14. Элемент бэклога продукта — термин, используемый в Scrum. обозначает задачи, функции или требования, которые необходимо выполнить для проекта.
- 16. Производственная система «Тойоты»
- 17. способность организации чувствовать внутренние и внешние изменения и реагировать на них таким образом, чтобы увеличивать ценность, которую получает клиент(бизнес-гибкость) .
Down
- 1. регулярный процесс, благодаря которому обновляют, уточняют и расставляют по значимости задачи в бэклоге продукта.
- 3. Полезная особенность, функция, свойство, специфическая черта, дополнение в программном обеспечении
- 4. критерий или набор критериев, составленный продуктовой командой, который позволяет однозначно интерпретировать элемент бэклога как выполненный
- 7. один из инструментов, который используется в методологии Kanban. Он позволяет отслеживать и ограничивать количество незавершенных задач, которые стоят на сотруднике или отделе одновременно.
- 8. «работа, которую нужно выполнить». Другими словами, это действие, которое надо совершить, чтобы получить какую-то ценность для себя.
- 9. человек, который одновременно является экспертом в конкретной профессиональной области и разбирается в смежных.
- 11. Скорость команды, показывает количество работы, которое команда успевает сделать за один спринт
- 15. инструмент целостного проектирования продукта на основе пользовательского пути. Техника была предложена Джеффом Паттоном, одним из основателей методологии Scrum.
