Across
- 2. Последовательность шагов для решения задачи
- 3. Компьютер, предоставляющий ресурсы по сети
- 6. Другое название языка Java
- 8. Здание, где учатся студенты Школы 21
- 12. Узел в сети или сервер
- 13. Каркас для разработки приложений
- 15. Функция, преобразующая данные в уникальную строку фиксированной длины
- 16. Процесс поиска и исправления ошибок
- 17. Позиция элемента в массиве
- 20. Оценка проекта коллегами
- 21. Тип данных или аннотация в коде
- 24. Исправление кода после ревью
- 26. Финальная проверка знаний
- 27. Преподаватель в традиционном смысле (но в 21 его почти нет!)
- 28. Командная строка в Unix-системах
- 30. Запрос на слияние изменений в репозиторий
- 32. Результат неудачной проверки
- 34. Город, где находится головной кампус Ecole 42
- 36. Основной цикл обучения в Школе 21
- 37. Платформа для хостинга репозиториев
- 38. Процесс оценки кода другими студентами
Down
- 1. Упорядоченный набор элементов
- 3. Сложный тест по C в Школе 21
- 4. Первый интенсив для новичков
- 5. Процесс передачи работы на проверку
- 7. Блок кода, выполняющий задачу
- 9. Ключевой навык студента Школы 21
- 10. Исключение в программе
- 11. Запись событий в системе
- 14. Место хранения кода
- 16. Популярный язык программирования
- 18. Экземпляр класса в ООП
- 19. Повторяющаяся конструкция в программировании
- 22. То, что студенты защищают в Школе 21
- 23. Система контроля версий
- 25. Английское слово "ошибка", часто в консоли
- 29. Наставник без формального преподавания
- 31. Адрес веб-ресурса
- 33. Быстрое хранилище данных
- 35. Ошибка в коде
