Across
- 3. Indicateur clé de qualité de l’expérience utilisateur, souvent abrégé en deux lettres
- 5. Composant utilisé pour afficher du contenu HTML dans les applications hybrides
- 6. Un des critères clés de comparaison entre les approches
- 8. Les applications natives sont réputées pour leurs meilleures
- 9. Les applications natives ont un accès complet à celles de l’appareil
Down
- 1. Environnement de développement utilisé pour coder en Java ou Kotlin
- 2. Framework hybride ou multiplateforme utilisant JavaScript
- 4. IDE utilisé pour le développement iOS en Swift
- 7. Langage de programmation utilisé par Flutter
