Approches Mobile

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Across
  1. 3. Indicateur clé de qualité de l’expérience utilisateur, souvent abrégé en deux lettres
  2. 5. Composant utilisé pour afficher du contenu HTML dans les applications hybrides
  3. 6. Un des critères clés de comparaison entre les approches
  4. 8. Les applications natives sont réputées pour leurs meilleures
  5. 9. Les applications natives ont un accès complet à celles de l’appareil
Down
  1. 1. Environnement de développement utilisé pour coder en Java ou Kotlin
  2. 2. Framework hybride ou multiplateforme utilisant JavaScript
  3. 4. IDE utilisé pour le développement iOS en Swift
  4. 7. Langage de programmation utilisé par Flutter