Across
- 3. menyediakan perangkat lunak siap pakai yang dapat langsung digunakan(p1)
- 5. Singkatan dari Decision Support System(p1)
- 9. memasukkan teks dan perintah(p2)
- 10. mengubah data menjadi sinyal yang dapat dipancarkan(p4)
- 12. perangkat lunak(p1)
- 13. perangkat keras(P2)
- 17. program yang dirancang untuk menyelesaikan tugas tertentu(p1)
- 18. Proses mengubah data menjadi informasi(p5)
- 21. menulis kode menggunakan bahasa pemrograman(p3)
- 23. menampilkan teks,gambar dan video(p2)
- 25. komponen yang menyediakan dan mengatur daya listrik untuk semua bagian komputer(P2)
- 27. hasil setelah data diproses (P2)
- 28. Arithmetic Logic Unit(P2)
- 29. menghasilkan data untuk ditransmisikan (p4)
- 34. metropolitan area network (p4)
- 35. pelindung pertama dari serangan siber(p1)
- 37. data yang dimasukkan kedalam komputer(p2)
- 38. mencetak dokumen dari komputer ke kertas(P2)
- 39. menguji program untuk memastikan tidak ada bug(p3)
- 40. sistem operasi yang dikembangkan oleh Microsoft(p3)
- 43. software tambahan untuk pemeliharaan dan manajemen sistem(p1)
- 46. jaringan perangkat fisik yang saling terhubung melalui internet(p1)
- 47. local area network (p4)
- 48. menyimpan data permanen pada komputer(p1)
- 50. penyimpanan data(p5)
Down
- 1. tujuan data akhir(p4)
- 2. perangkat lunak berbahaya(p1)
- 4. hasil pengolahan data(p5)
- 6. memindai dokumen fisik menjadi format digital (P2)
- 7. alat pendingin komputer (p1)
- 8. proses yang bertugas membawa data(p5)
- 11. papan sirkuit yang menghubungkan semua komponen (P2)
- 14. meluncurkan perangkat lunak kepada pengguna akhir(p3)
- 15. memelihara dan memperbarui sistem setelah digunakan(p3)
- 16. tempat melindungi semua komponen komputer(P2)
- 19. komponen yang mengolah dan menampilkan grafis pada layar komputer(P2)
- 20. Program yang melindungi komputer dari virus(p1)
- 22. sistem operasi berbasis unix yang bersifat terbuka(p3)
- 24. kebutuhan yang harus dipenuhi oleh suatu sistem (p3)
- 26. otak dari komputer (p2)
- 30. berfungsi melindungi data dan informasi(p1)
- 31. merancang struktur dan tamp okilan sistem(p3)
- 32. koneksi yang menghubungkan berbagai perangkat(p1)
- 33. mengubah sinyal yang diterima menjadi data (p4)
- 36. learning management system(p1)
- 41. fakta mentah(p5)
- 42. widearea network(p4)
- 44. jaringan global yang menghubungkan miliaran perangkat(p1)
- 45. Sistem informasi yang digunakan di bidang pendidikan(p5)
- 49. penyimpanan sementara (p1)
