Across
- 3. Metode pengembangan perangkat lunak yang dilakukan secara berurutan mulai dari analisis hingga pemeliharaan.
- 4. Model awal aplikasi yang dibuat sebelum produk final.
- 8. Orang yang membuat perangkat lunak atau gim.
- 9. Metode Agile yang menggunakan pekerjaan dalam periode singkat.
- 12. Tahapan memperbaiki kesalahan setelah perangkat lunak digunakan.
- 14. Proses memeriksa apakah perangkat lunak telah bekerja sesuai kebutuhan.
- 16. Kegiatan memperoleh informasi kebutuhan pelanggan.
- 19. Perubahan yang dilakukan berdasarkan saran pengguna.
- 20. Tahapan membuat tampilan dan struktur sistem sebelum dikoding.
Down
- 1. Diagram yang menggambarkan alur logika penyelesaian masalah.
- 2. Metode pengembangan yang menekankan pembuatan model awal.
- 5. Orang atau pihak yang menggunakan hasil pengembangan perangkat lunak.
- 6. Dokumen yang berisi kebutuhan atau keinginan pelanggan terhadap sistem.
- 7. Produk yang dihasilkan dari proses pengembangan perangkat lunak.
- 10. Aktivitas menuliskan program menggunakan bahasa pemrograman.
- 11. Hasil evaluasi pelanggan yang menjadi dasar penyempurnaan produk.
- 13. Prinsip utama Agile yang mengutamakan kerja sama dengan pelanggan.
- 15. Tahapan untuk memahami kebutuhan pengguna sebelum membuat sistem.
- 17. Metode pengembangan yang menggunakan iterasi singkat dan melibatkan pelanggan secara aktif.
- 18. Masukan dari pelanggan yang digunakan untuk memperbaiki produk.
