Lembar Kerja Siswa I

1234567891011121314151617181920
Across
  1. 3. Metode pengembangan perangkat lunak yang dilakukan secara berurutan mulai dari analisis hingga pemeliharaan.
  2. 4. Model awal aplikasi yang dibuat sebelum produk final.
  3. 8. Orang yang membuat perangkat lunak atau gim.
  4. 9. Metode Agile yang menggunakan pekerjaan dalam periode singkat.
  5. 12. Tahapan memperbaiki kesalahan setelah perangkat lunak digunakan.
  6. 14. Proses memeriksa apakah perangkat lunak telah bekerja sesuai kebutuhan.
  7. 16. Kegiatan memperoleh informasi kebutuhan pelanggan.
  8. 19. Perubahan yang dilakukan berdasarkan saran pengguna.
  9. 20. Tahapan membuat tampilan dan struktur sistem sebelum dikoding.
Down
  1. 1. Diagram yang menggambarkan alur logika penyelesaian masalah.
  2. 2. Metode pengembangan yang menekankan pembuatan model awal.
  3. 5. Orang atau pihak yang menggunakan hasil pengembangan perangkat lunak.
  4. 6. Dokumen yang berisi kebutuhan atau keinginan pelanggan terhadap sistem.
  5. 7. Produk yang dihasilkan dari proses pengembangan perangkat lunak.
  6. 10. Aktivitas menuliskan program menggunakan bahasa pemrograman.
  7. 11. Hasil evaluasi pelanggan yang menjadi dasar penyempurnaan produk.
  8. 13. Prinsip utama Agile yang mengutamakan kerja sama dengan pelanggan.
  9. 15. Tahapan untuk memahami kebutuhan pengguna sebelum membuat sistem.
  10. 17. Metode pengembangan yang menggunakan iterasi singkat dan melibatkan pelanggan secara aktif.
  11. 18. Masukan dari pelanggan yang digunakan untuk memperbaiki produk.