CRUCIGRAMA DE ACTIVIDADES LÚDICAS

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Across
  1. 3. Procesos mentales
  2. 4. Entornos que favorecen el aprendizaje.
  3. 9. Construcción de nuevos conocimientos
  4. 10. El juego incentiva la interacción entre los niños.
Down
  1. 1. Elementos que el docente usa para apoyar el aprendizaje.
  2. 2. Mejora los movimientos del cuerpo humano.
  3. 5. Observar y descubrir a través del juego.
  4. 6. Actividad que favorece el desarrollo de habilidades y destrezas.
  5. 7. Las actividades lúdicas impulsan nuevas ideas.
  6. 8. Aprenden de forma participativa y activa.