Across
- 6. serangkaian instruksi atau langkah logis yang terstruktur dan sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah atau menjalankan tugas tertentu
- 9. variabel bernama yang digunakan dalam berbagai bidang seperti matematika dan pemrograman untuk menggambarkan karakteristik sistem atau fungsi
- 10. digerakkan melalui perintah-perintah yang tersedia
- 11. proses menulis, menguji, dan memelihara serangkaian instruksi (kode) agar komputer dapat melakukan tugas tertentu
- 12. unit dasar terkecil dari data dalam komputasi
Down
- 1. pustaka JavaScript yang memungkinkan Anda membuat editor kode berbasis blok visual yang dapat disesuaikan untuk aplikasi Anda
- 2. bahasa skrip atau pemrograman tingkat tinggi yang digunakan terutama untuk membuat halaman web menjadi interaktif dan dinamis
- 3. robot kecil yang dirancang sebagai alat pengantar untuk mempelajari pemrograman dan konsep logika secara interaktif dan menyenangkan
- 4. blok kode terstruktur yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu dan dapat dipanggil berkali-kali.
- 5. struktur data linear yang mengikuti prinsip First-In, First-Out (FIFO)
- 7. bit tambahan yang disisipkan ke dalam data biner untuk mendeteksi kesalahan transmisi atau penyimpanan data
- 8. subprogram yang terdiri dari serangkaian instruksi atau langkah-langkah untuk menjalankan tugas tertentu yang dapat dipanggil dan digunakan berulang kali dalam sebuah program
- 10. program visual yang berbasis event dan aplikasi hasil memprogram Scratch lebih interaktif
