Across
- 4. drawing : Penting untuk menerapkan prinsip menggambar pada animasi.
- 5. : ini mengacu pada jumlah dan pengaturan frame yang ada untuk tindakan tertentu dalam adegan apa pun.
- 7. in and slow out : animasi memberi Anda keuntungan dalam menambah atau mengurangi kecepatan suatu aksi dalam sebuah adegan.
- 8. mengacu pada proses perencanaan, perancangan, menggambar dan merumuskan rangkaian fotografi yang diintegrasikan ke dalam video dan permainan.
- 10. : karakter, objek, dan lingkungan sekitar dalam sebuah adegan yang ada dalam video atau game apa pun harus cukup menarik untuk menarik konsumen.
- 12. : prinsip ini membantu mempersiapkan penonton terhadap apa pun yang akan dilakukan karakter dalam video atau game.
- 14. animasi 2D meliputi storyboard, produksi audio, pengembangan visual, produksi, dan pasca produksi.
- 16. action : bentuk tindakan ini digunakan untuk menekankan tindakan utama yang sedang berlangsung dalam adegan apa pun.
- 17. bidang yang terdiri dari sumbu X dan Y.
Down
- 1. : Jika sebuah animasi mengandung terlalu banyak realisme, efek keseluruhannya akan berkurang.
- 2. through and overlapping action : ketika suatu benda berhenti setelah bergerak, berbagai bagian benda tersebut akan berhenti pada waktu yang berbeda.
- 3. bidang yang terdiri dari sumbu X, Y dan Z.
- 6. merupakan Langkah Pertama dalam pembuatan animasi.
- 7. : pementasan dalam animasi mirip dengan komposisi dalam sebuah karya seni. Secara sederhana, gerak harus digunakan untuk menarik perhatian penonton pada bagian penting dalam suatu adegan tertentu.
- 9. and stretch : ketika prinsip ini diterapkan pada animasi apa pun, ini memberikan ilusi fleksibilitas, berat, gravitasi, dan massa.
- 11. animasi termasuk animasi 2D
- 13. : Penting untuk mematuhi hukum fisika saat membuat animasi. Saat objek atau karakter bergerak dalam sebuah adegan,
- 15. ahead and pose-to-pose : Animasi lurus ke depan dilakukan ketika bingkai kontinu digambar dari awal hingga akhir. Teknik ini memberikan gerakan realistis dalam adegan apa pun.
