Animasi 2D & 3D-Pertemuan 1

1234567891011121314151617
Across
  1. 4. drawing : Penting untuk menerapkan prinsip menggambar pada animasi.
  2. 5. : ini mengacu pada jumlah dan pengaturan frame yang ada untuk tindakan tertentu dalam adegan apa pun.
  3. 7. in and slow out : animasi memberi Anda keuntungan dalam menambah atau mengurangi kecepatan suatu aksi dalam sebuah adegan.
  4. 8. mengacu pada proses perencanaan, perancangan, menggambar dan merumuskan rangkaian fotografi yang diintegrasikan ke dalam video dan permainan.
  5. 10. : karakter, objek, dan lingkungan sekitar dalam sebuah adegan yang ada dalam video atau game apa pun harus cukup menarik untuk menarik konsumen.
  6. 12. : prinsip ini membantu mempersiapkan penonton terhadap apa pun yang akan dilakukan karakter dalam video atau game.
  7. 14. animasi 2D meliputi storyboard, produksi audio, pengembangan visual, produksi, dan pasca produksi.
  8. 16. action : bentuk tindakan ini digunakan untuk menekankan tindakan utama yang sedang berlangsung dalam adegan apa pun.
  9. 17. bidang yang terdiri dari sumbu X dan Y.
Down
  1. 1. : Jika sebuah animasi mengandung terlalu banyak realisme, efek keseluruhannya akan berkurang.
  2. 2. through and overlapping action : ketika suatu benda berhenti setelah bergerak, berbagai bagian benda tersebut akan berhenti pada waktu yang berbeda.
  3. 3. bidang yang terdiri dari sumbu X, Y dan Z.
  4. 6. merupakan Langkah Pertama dalam pembuatan animasi.
  5. 7. : pementasan dalam animasi mirip dengan komposisi dalam sebuah karya seni. Secara sederhana, gerak harus digunakan untuk menarik perhatian penonton pada bagian penting dalam suatu adegan tertentu.
  6. 9. and stretch : ketika prinsip ini diterapkan pada animasi apa pun, ini memberikan ilusi fleksibilitas, berat, gravitasi, dan massa.
  7. 11. animasi termasuk animasi 2D
  8. 13. : Penting untuk mematuhi hukum fisika saat membuat animasi. Saat objek atau karakter bergerak dalam sebuah adegan,
  9. 15. ahead and pose-to-pose : Animasi lurus ke depan dilakukan ketika bingkai kontinu digambar dari awal hingga akhir. Teknik ini memberikan gerakan realistis dalam adegan apa pun.