As principais tecnologias que estão em uso hoje ou que são tendências para a área de COMPUTAÇÃO nos próximos anos.

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Across
  1. 2. A visão para a próxima geração da internet, focada em descentralização, blockchain e uma economia baseada em tokens.
  2. 4. QUÂNTICA novo paradigma de computação que usa os princípios da mecânica quântica para resolver problemas complexos de forma muito mais rápida.
  3. 5. Estilo de arquitetura de software que estrutura uma aplicação como uma coleção de pequenos serviços independentes e comunicáveis.
  4. 7. Plataforma de código aberto para automatizar a implantação, o dimensionamento e a gestão de aplicações em contêineres.
  5. 9. Tecnologia de registro de dados de forma distribuída, imutável e segura, sendo a base das criptomoedas.
  6. 11. Arquitetura de nuvem onde o provedor gerencia dinamicamente a alocação de recursos, permitindo executar código sem gerenciar servidores.
  7. 13. ARTIFICIAL Capacidade de máquinas e sistemas de simular o pensamento humano para aprender, raciocinar e tomar decisões.
  8. 15. Modelo de fornecimento de serviços de computação (armazenamento, processamento, software) pela internet, conhecido como "Cloud Computing".
  9. 16. GENERATIVA tipo de inteligência artificial capaz de criar conteúdo original e novo, como textos, imagens, músicas e códigos.
Down
  1. 1. Cultura que integra as equipes de desenvolvimento de software (Dev) e operações de TI (Ops) para acelerar a entrega de software.
  2. 3. LEARNING Campo da IA onde algoritmos são treinados para encontrar padrões e fazer previsões a partir de grandes volumes de dados.
  3. 6. tecnologia que sobrepõe imagens, sons e informações geradas por computador ao mundo real.
  4. 8. Rede de dispositivos físicos ("coisas") conectados à internet que coletam e trocam dados (sigla em inglês para "Internet of Things").
  5. 9. DATA Termo que descreve o grande volume de dados (estruturados e não estruturados) e a análise para extrair informações valiosas.
  6. 10. Tecnologia de virtualização que empacota uma aplicação e suas dependências, garantindo que ela rode de forma consistente em qualquer ambiente.
  7. 12. Universo virtual tridimensional, persistente e compartilhado, onde os usuários podem interagir entre si e com objetos digitais.
  8. 14. Conjunto de práticas e tecnologias para proteger sistemas, redes e dados contra ataques, danos ou acesso não autorizado.