Across
- 4. Penyusunan algoritma dengan simbol-simbol grafis
- 7. Proses mencari dan memperbaiki kesalahan dalam program
- 8. Data yang dimasukkan ke dalam program
- 10. Nilai tetap yang tidak bisa diubah dalam program
- 12. Prinsip berpikir komputasional untuk mengenali kesamaan atau pengulangan
- 14. Konsep menyaring informasi penting dari suatu masalah
- 16. Proses menyelesaikan masalah besar menjadi bagian kecil
- 19. Tahap awal dalam berpikir komputasional untuk memahami masalah
- 20. Pengulangan langkah dalam algoritma atau program
Down
- 1. Cara menyimpan dan mengorganisasi data dalam program
- 2. Salah satu bahasa pemrograman populer untuk belajar dasar
- 3. Algoritma yang ditulis dengan kalimat sederhana menyerupai bahasa sehari-hari
- 5. Dasar pemikiran yang digunakan dalam menyusun algoritma
- 6. Kumpulan perintah dalam program yang dapat digunakan berulang kali
- 9. Tahapan logis untuk menyelesaikan masalah
- 11. Cara berpikir sistematis berdasarkan langkah-langkah penyelesaian
- 13. Penampung data dalam pemrograman
- 15. Percabangan dalam algoritma berdasarkan kondisi tertentu
- 17. Ukuran efektivitas algoritma dalam menggunakan waktu dan memori
- 18. Hasil yang dikeluarkan dari program setelah diproses
