Across
- 1. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk logika website
- 3. Nilai tetap yang tidak bisa diubah disebut …
- 5. Logika yang hanya memiliki dua kemungkinan nilai
- 6. Bahasa yang digunakan untuk membuat tampilan web
- 7. Bahasa pemrograman berbasis web (singkatan)
- 10. Tipe perulangan yang diketahui jumlah pengulangannya
- 11. Bahasa pemrograman yang populer untuk pemula
- 13. Jenis data untuk angka pecahan
- 15. Bahasa tingkat tinggi harus diterjemahkan oleh …
- 17. Nama lain dari logika bercabang
- 22. Struktur logika yang menggunakan kondisi benar/salah
- 25. Urutan langkah dalam menyelesaikan suatu masalah disebut PERSEGI Simbol dalam flowchart untuk menunjukkan proses
- 27. Instruksi langkah-langkah menyelesaikan masalah dalam coding
- 28. Salah satu software untuk menulis dan menjalankan program
- 29. Simbol dalam flowchart untuk menunjukan proses...
- 30. Struktur yang digunakan untuk pengulangan perintah
- 32. Operator untuk mengurangi dua nilai
- 35. Kesalahan dalam penulisan kode
Down
- 1. Proses menulis, menguji, dan memperbaiki kode program
- 2. Simbol dalam flowchart untuk keputusan
- 4. Proses menerjemahkan bahasa pemrograman ke bahasa mesin
- 8. File yang berisi kode program disebut …
- 9. Bahasa pemrograman yang dikembangkan oleh Guido van Rossum
- 12. Urutan instruksi dalam algoritma disebut juga …
- 14. Tempat menyimpan data dengan tipe tertentu
- 16. Perintah untuk menampilkan output di Python
- 18. Simbol flowchart untuk mulai atau berhenti
- 19. Proses mencari dan memperbaiki error
- 20. Tempat menyimpan data sementara di program
- 21. Nilai benar atau salah disebut nilai …
- 23. Jenis data untuk huruf atau teks
- 24. Hasil dari proses pengolahan data
- 26. Bahasa pemrograman yang sering digunakan untuk membuat aplikasi Android
- 31. Operator untuk menjumlahkan dua nilai
- 33. Bahasa yang digunakan untuk mengatur tampilan web
- 34. Operator logika yang berarti “dan”
