Across
- 3. – Data yang dimasukkan ke dalam program.
- 5. – Struktur data serbaguna dalam Python.
- 8. – Simbol untuk melakukan operasi pada data.
- 9. – Bahasa dasar untuk membuat halaman web.
- 13. – Struktur data untuk menyimpan kumpulan nilai.
- 15. – Perintah untuk menampilkan output.
- 16. – Blok kode yang dapat dipanggil berulang kali.
- 18. – Nilai yang dikirim ke sebuah fungsi.
- 20. – Proses mengubah kode ke bentuk yang dapat dijalankan komputer.
- 22. – Proses mencari dan memperbaiki kesalahan kode.
- 23. – Bahasa untuk mengatur tampilan halaman web.
- 25. – Perintah percabangan untuk memilih kondisi.
- 26. – Nilai tetap yang tidak dapat diu
- 28. – Penampung data dalam program.
- 30. – Kumpulan instruksi yang dijalankan oleh komputer.
- 31. – Perintah dalam fungsi untuk mengembalikan nilai.
- 32. – Langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah.
- 33. – Tipe data untuk teks atau karakter.
- 35. – Tipe data dengan nilai benar atau salah.
Down
- 1. – Perulangan berdasarkan kondisi yang harus benar.
- 2. – Tipe data untuk bilangan bulat.
- 4. – Bahasa pemrograman populer untuk pemula.
- 6. – Operator untuk membandingkan dua nilai.
- 7. – Bahasa pemrograman berorientasi objek.
- 10. – Dasar berpikir dalam menyusun instruksi pemrograman.
- 11. – Operator untuk operasi matematika.
- 12. – Proses pengulangan instruksi.
- 14. – Perulangan dengan jumlah yang ditentukan.
- 16. – Diagram alur untuk menggambarkan algoritma.
- 17. – Hasil keluaran dari program.
- 19. – Bagian dari percabangan ketika kondisi tidak terpenuhi.
- 21. – Operator yang membandingkan kebenaran kondisi.
- 24. – Penulisan algoritma menggunakan bahasa mirip bahasa manusia.
- 27. – Perintah untuk menerima input (umum pada beberapa bahasa).
- 29. – Kesalahan yang muncul saat menjalankan program.
- 34. – Istilah ketika satu struktur berada di dalam struktur lainnya.
