Across
- 2. Tempat menyimpan nilai dalam program.
- 7. Langkah-langkah penyelesaian masalah.
- 9. Kumpulan data berurutan.
- 11. Bagian kecil dari program.
- 12. Kumpulan fungsi siap pakai.
- 13. Fungsi memanggil dirinya sendiri.
- 15. Informasi mentah.
- 18. Menulis instruksi komputer.
- 19. Jenis data pada variabel.
- 23. Menjalankan program.
- 24. Perulangan sederhana.
- 25. Saat program berjalan.
- 26. Aturan penulisan kode.
- 27. Kumpulan data dalam daftar.
- 32. Simbol untuk operasi hitung.
- 33. Hasil yang dikeluarkan program.
- 34. Pengulangan langkah program.
- 35. Alur berpikir dalam pemrograman.
Down
- 1. Orang yang menulis kode.
- 3. Bagian program yang dipakai ulang.
- 4. Kerangka untuk membuat aplikasi.
- 5. Tempat penyimpanan data.
- 6. Percabangan dengan syarat tertentu.
- 8. Penyimpanan nilai.
- 10. Nilai benar atau salah.
- 14. Bilangan bulat.
- 15. Mencari dan memperbaiki error.
- 16. Pengubah kode ke bahasa mesin.
- 17. Operator logika dalam program.
- 20. Data yang dimasukkan ke program.
- 21. Kumpulan instruksi komputer.
- 22. Sistem angka 0 dan 1.
- 28. Blok kode yang dapat dipanggil.
- 29. Teks dalam pemrograman.
- 30. Penyimpan data terstruktur.
- 31. Perintah untuk mengulang kode.
