Across
- 2. Bahasa pemrograman yang mudah dipelajari
- 4. Hasil keluaran dari fungsi
- 6. Simbol untuk komentar satu baris di Python
- 8. Bahasa markup untuk struktur web
- 9. Logika “dan” dalam pemrograman
- 13. Kesalahan penulisan sintaks
- 14. Tipe data bilangan bulat
- 17. Struktur percabangan
- 18. Bagian terkecil dalam program
- 20. Penyusunan kode menjadi aplikasi
- 22. Kesalahan saat menjalankan program
- 23. Nilai benar atau salah
- 25. Perulangan yang bergantung kondisi
- 27. Data yang tidak dapat diubah
- 28. Logika “bukan”
- 30. Tipe data teks
- 33. Operator pembanding lebih besar
- 35. Kesalahan logika
- 36. Bahasa pemrograman populer untuk web frontend
Down
- 1. Proses mengubah data menjadi bentuk lain
- 3. Blok kode yang dapat dipanggil ulang
- 5. Nilai yang diberikan ke fungsi
- 7. Operator untuk penjumlahan
- 10. Tempat menyimpan nilai dalam program
- 11. Nilai awal dari variabel
- 12. Tempat kerja menulis program
- 15. Proses menemukan dan memperbaiki bug
- 16. Perintah untuk menampilkan output di Python
- 19. Tempat menyimpan banyak data dalam satu variabel
- 21. Cara menyimpan banyak pasangan key-value
- 24. Logika “atau”
- 26. Operator “tidak sama dengan”
- 29. Urutan langkah dalam program
- 31. Pengulangan di dalam pengulangan
- 32. Penyimpanan data sementara
- 34. Perulangan yang jumlah iterasinya jelas
