Across
- 1. representación simbólica de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa
- 5. estructura de control en programación en la que se puede indicar de antemano el número máximo de iteraciones
- 8. es una forma de que los humanos comprendan y planifiquen la lógica de la programación
- 10. zona de almacenamiento contiguo que contiene una serie de elementos del mismo tipo
- 11. grupo de normas que marcan las secuencias correctas de los elementos propios de un lenguaje de programacion
- 12. Ubicación de almacenamiento emparejada con un nombre, que contiene un valor
- 14. conjunto de implementaciones funcionales, codificadas en un lenguaje de programación
- 15. programa que se utiliza para detectar e identificar los errores en un software
Down
- 2. conjuntos de reglas que indican al ordenador cómo ejecutar una tarea
- 3. estructura que nos posibilita definir las acciones a ejecutar si se cumple cierta condición
- 4. ciclo repetitivo basado en los resultados de una expresión lógica
- 6. representación gráfica del flujo de datos a través de un sistema de información
- 7. conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un cargador
- 8. secuencia de instrucciones u órdenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema
- 9. programa que traduce código escrito en un lenguaje de programación
- 13. serie de vectores contenidos uno en el otro