Across
- 1. Función de un objeto relacionada con resolver una necesidad física.
- 4. Proceso de crear y planear objetos para resolver necesidades.
- 9. Nivel relacionado con los recuerdos, valores y significado personal de un producto.
- 11. Área que busca relacionar adecuadamente a las personas con los objetos que utilizan.
- 12. Respuesta que permite saber si una acción realizada sobre un objeto funcionó.
- 16. Nivel relacionado con la forma en que funciona un producto durante su uso.
- 18. Persona que utiliza un objeto o producto.
- 19. Propósito que cumple un objeto al ser utilizado.
- 23. Escuela que convirtió al diseño en una disciplina académica en 1919.
- 24. Objeto creado para facilitar la realización de una actividad.
- 26. Área que aparece relacionada con el diseño de productos e interfaces modernas.
- 30. Apariencia física que tiene un objeto y que puede comunicar información.
- 32. Área que, junto con el arte y la ergonomía, forma parte del diseño moderno.
- 34. Etapa actual del diseño relacionada con software, interfaces y servicios.
- 36. Situación que un producto busca resolver mediante su diseño.
- 39. Estudio del ser humano relacionado con la forma en que utiliza y da significado a los objetos.
- 40. Elemento visual que puede transmitir diferentes significados en un producto.
- 43. Campo que se relaciona con el diseño y que fue integrado en la Bauhaus.
- 44. Información que un objeto transmite al usuario.
- 45. Punto de relación entre el usuario, la tarea y el objeto.
- 46. Medio de transporte que puede influir en las necesidades de diseño de un producto.
Down
- 2. Parte humana que se relaciona directamente con el uso de los objetos.
- 3. Material utilizado para fabricar algunas de las primeras herramientas.
- 5. Posición que adopta el cuerpo al utilizar un objeto.
- 6. Característica de una superficie que puede comunicar información mediante el tacto.
- 7. Estudio de los signos y significados que pueden comunicar los objetos.
- 8. Característica de los objetos que forma parte de su lenguaje tridimensional.
- 10. Nivel del diseño emocional relacionado con la primera impresión de un producto.
- 13. Conjunto de costumbres y formas de vida que pueden influir en el diseño.
- 14. Acción de pensar y organizar cómo se realizará un objeto o proyecto.
- 15. Actividad que un objeto puede sugerir que realice el usuario.
- 17. Acción que una persona realiza de manera frecuente y que puede ser modificada por los objetos.
- 20. Escuela relacionada con un diseño funcional, simple y claro.
- 21. Característica que puede comunicarse mediante la forma y diseño de un objeto.
- 22. Significado que pueden transmitir materiales como el metal o el cristal.
- 25. Persona que tradicionalmente diseñaba y fabricaba sus propios objetos.
- 27. Actividad que produjo cambios importantes en la forma de diseñar y fabricar objetos.
- 28. Proceso mediante el cual un objeto puede transmitir información o significado.
- 29. Herramienta prehistórica utilizada como ejemplo del origen del diseño.
- 31. Elemento creado por las personas que puede tener una función y comunicar algo.
- 33. Elemento visual o táctil que indica dónde o cómo interactuar con un objeto.
- 35. Elemento que puede ser transformado para crear un objeto.
- 37. Característica relacionada con el aspecto agradable de un producto.
- 38. Etapa en la que se fabrican los objetos diseñados.
- 41. Respuesta que puede provocar un objeto en la persona que lo utiliza.
- 42. Estudio relacionado con las formas de ser y actuar en el mundo.
