CRUCIGRAMA ORIGEN, DISEÑO Y COMUNICACIÓN

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546
Across
  1. 1. Función de un objeto relacionada con resolver una necesidad física.
  2. 4. Proceso de crear y planear objetos para resolver necesidades.
  3. 9. Nivel relacionado con los recuerdos, valores y significado personal de un producto.
  4. 11. Área que busca relacionar adecuadamente a las personas con los objetos que utilizan.
  5. 12. Respuesta que permite saber si una acción realizada sobre un objeto funcionó.
  6. 16. Nivel relacionado con la forma en que funciona un producto durante su uso.
  7. 18. Persona que utiliza un objeto o producto.
  8. 19. Propósito que cumple un objeto al ser utilizado.
  9. 23. Escuela que convirtió al diseño en una disciplina académica en 1919.
  10. 24. Objeto creado para facilitar la realización de una actividad.
  11. 26. Área que aparece relacionada con el diseño de productos e interfaces modernas.
  12. 30. Apariencia física que tiene un objeto y que puede comunicar información.
  13. 32. Área que, junto con el arte y la ergonomía, forma parte del diseño moderno.
  14. 34. Etapa actual del diseño relacionada con software, interfaces y servicios.
  15. 36. Situación que un producto busca resolver mediante su diseño.
  16. 39. Estudio del ser humano relacionado con la forma en que utiliza y da significado a los objetos.
  17. 40. Elemento visual que puede transmitir diferentes significados en un producto.
  18. 43. Campo que se relaciona con el diseño y que fue integrado en la Bauhaus.
  19. 44. Información que un objeto transmite al usuario.
  20. 45. Punto de relación entre el usuario, la tarea y el objeto.
  21. 46. Medio de transporte que puede influir en las necesidades de diseño de un producto.
Down
  1. 2. Parte humana que se relaciona directamente con el uso de los objetos.
  2. 3. Material utilizado para fabricar algunas de las primeras herramientas.
  3. 5. Posición que adopta el cuerpo al utilizar un objeto.
  4. 6. Característica de una superficie que puede comunicar información mediante el tacto.
  5. 7. Estudio de los signos y significados que pueden comunicar los objetos.
  6. 8. Característica de los objetos que forma parte de su lenguaje tridimensional.
  7. 10. Nivel del diseño emocional relacionado con la primera impresión de un producto.
  8. 13. Conjunto de costumbres y formas de vida que pueden influir en el diseño.
  9. 14. Acción de pensar y organizar cómo se realizará un objeto o proyecto.
  10. 15. Actividad que un objeto puede sugerir que realice el usuario.
  11. 17. Acción que una persona realiza de manera frecuente y que puede ser modificada por los objetos.
  12. 20. Escuela relacionada con un diseño funcional, simple y claro.
  13. 21. Característica que puede comunicarse mediante la forma y diseño de un objeto.
  14. 22. Significado que pueden transmitir materiales como el metal o el cristal.
  15. 25. Persona que tradicionalmente diseñaba y fabricaba sus propios objetos.
  16. 27. Actividad que produjo cambios importantes en la forma de diseñar y fabricar objetos.
  17. 28. Proceso mediante el cual un objeto puede transmitir información o significado.
  18. 29. Herramienta prehistórica utilizada como ejemplo del origen del diseño.
  19. 31. Elemento creado por las personas que puede tener una función y comunicar algo.
  20. 33. Elemento visual o táctil que indica dónde o cómo interactuar con un objeto.
  21. 35. Elemento que puede ser transformado para crear un objeto.
  22. 37. Característica relacionada con el aspecto agradable de un producto.
  23. 38. Etapa en la que se fabrican los objetos diseñados.
  24. 41. Respuesta que puede provocar un objeto en la persona que lo utiliza.
  25. 42. Estudio relacionado con las formas de ser y actuar en el mundo.