Across
- 3. Textos del código que sirven para explicar instrucciones y no se ejecutan.
- 4. Sistema de símbolos y reglas utilizado para comunicarse.
- 6. Lenguaje utilizado para crear programas mediante instrucciones.
- 9. Categorías en las que se dividen los idiomas artificiales según su nivel.
- 10. Herramienta utilizada para escribir y ejecutar pseudocódigo.
- 12. Palabras con un significado especial dentro de un lenguaje.
- 15. Representación gráfica de los pasos de un algoritmo.
- 16. Formas o modelos de organizar y desarrollar programas.
- 17. Nombres utilizados para identificar elementos de un programa.
- 18. Clasificación de los valores que puede manejar un programa.
- 19. Orden de prioridad estricto para resolver diferentes operaciones matemáticas.
Down
- 1. Conjunto de instrucciones que una computadora puede ejecutar para realizar una tarea.
- 2. Clasificación de símbolos utilizados para realizar operaciones.
- 5. Forma de representar un algoritmo mediante instrucciones escritas.
- 7. Valores que permanecen sin cambios durante un programa.
- 8. Elementos que forman la estructura de un algoritmo.
- 9. Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.
- 11. Ejecución manual de un algoritmo paso por paso para comprobar su funcionamiento.
- 13. Conjunto ordenado de pasos para resolver un problema.
- 14. Espacios de memoria cuyo valor puede cambiar durante un programa.
