Crucigrama programación

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Across
  1. 3. Textos del código que sirven para explicar instrucciones y no se ejecutan.
  2. 4. Sistema de símbolos y reglas utilizado para comunicarse.
  3. 6. Lenguaje utilizado para crear programas mediante instrucciones.
  4. 9. Categorías en las que se dividen los idiomas artificiales según su nivel.
  5. 10. Herramienta utilizada para escribir y ejecutar pseudocódigo.
  6. 12. Palabras con un significado especial dentro de un lenguaje.
  7. 15. Representación gráfica de los pasos de un algoritmo.
  8. 16. Formas o modelos de organizar y desarrollar programas.
  9. 17. Nombres utilizados para identificar elementos de un programa.
  10. 18. Clasificación de los valores que puede manejar un programa.
  11. 19. Orden de prioridad estricto para resolver diferentes operaciones matemáticas.
Down
  1. 1. Conjunto de instrucciones que una computadora puede ejecutar para realizar una tarea.
  2. 2. Clasificación de símbolos utilizados para realizar operaciones.
  3. 5. Forma de representar un algoritmo mediante instrucciones escritas.
  4. 7. Valores que permanecen sin cambios durante un programa.
  5. 8. Elementos que forman la estructura de un algoritmo.
  6. 9. Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.
  7. 11. Ejecución manual de un algoritmo paso por paso para comprobar su funcionamiento.
  8. 13. Conjunto ordenado de pasos para resolver un problema.
  9. 14. Espacios de memoria cuyo valor puede cambiar durante un programa.