Across
- 4. Rasgos como ser preciso, definido y finito que debe cumplir un algoritmo.
- 6. Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.
- 8. Formas o modelos de organizar y desarrollar programas.
- 9. Palabras con un significado especial y exclusivo dentro de un lenguaje.
- 10. Espacios de memoria cuyo valor puede cambiar durante un programa.
- 12. Nombres utilizados para identificar elementos de un programa.
- 15. Ejecución manual de un algoritmo paso por paso para comprobar su funcionamiento.
- 16. Clasificación de los valores (números, texto, etc.) que puede manejar un programa.
- 17. Orden de prioridad estricto para resolver diferentes operaciones matemáticas.
- 18. Elementos que forman la estructura básica (entrada, proceso, salida).
- 20. Conjunto de instrucciones que una computadora puede ejecutar para realizar una tarea.
- 21. Valores que permanecen sin cambios durante la ejecución.
- 22. Clasificación de símbolos utilizados para realizar operaciones.
Down
- 1. Idioma utilizado para crear programas mediante instrucciones formales.
- 2. Forma de representar un algoritmo mediante instrucciones escritas.
- 3. Representación gráfica de los pasos de un algoritmo.
- 5. Normas estrictas que se deben seguir para nombrar variables y constantes.
- 7. Categorías en las que se dividen los idiomas artificiales según su nivel o paradigma.
- 11. Textos del código que sirven para explicar instrucciones y no se ejecutan.
- 13. Conjunto ordenado de pasos para resolver un problema.
- 14. Herramienta educativa utilizada para escribir y ejecutar pseudocódigo.
- 19. Sistema de símbolos y reglas utilizado para comunicarse.
