Crucigrama programación

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Across
  1. 4. Rasgos como ser preciso, definido y finito que debe cumplir un algoritmo.
  2. 6. Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.
  3. 8. Formas o modelos de organizar y desarrollar programas.
  4. 9. Palabras con un significado especial y exclusivo dentro de un lenguaje.
  5. 10. Espacios de memoria cuyo valor puede cambiar durante un programa.
  6. 12. Nombres utilizados para identificar elementos de un programa.
  7. 15. Ejecución manual de un algoritmo paso por paso para comprobar su funcionamiento.
  8. 16. Clasificación de los valores (números, texto, etc.) que puede manejar un programa.
  9. 17. Orden de prioridad estricto para resolver diferentes operaciones matemáticas.
  10. 18. Elementos que forman la estructura básica (entrada, proceso, salida).
  11. 20. Conjunto de instrucciones que una computadora puede ejecutar para realizar una tarea.
  12. 21. Valores que permanecen sin cambios durante la ejecución.
  13. 22. Clasificación de símbolos utilizados para realizar operaciones.
Down
  1. 1. Idioma utilizado para crear programas mediante instrucciones formales.
  2. 2. Forma de representar un algoritmo mediante instrucciones escritas.
  3. 3. Representación gráfica de los pasos de un algoritmo.
  4. 5. Normas estrictas que se deben seguir para nombrar variables y constantes.
  5. 7. Categorías en las que se dividen los idiomas artificiales según su nivel o paradigma.
  6. 11. Textos del código que sirven para explicar instrucciones y no se ejecutan.
  7. 13. Conjunto ordenado de pasos para resolver un problema.
  8. 14. Herramienta educativa utilizada para escribir y ejecutar pseudocódigo.
  9. 19. Sistema de símbolos y reglas utilizado para comunicarse.