Across
- 4. - Metode pengujian perangkat lunak berdasarkan kode sumber.
- 6. - Alat bantu visual yang menggambarkan struktur dan hubungan antar komponen perangkat lunak (Unified Modeling Language).
- 9. - Sebuah tim dalam pengembangan perangkat lunak yang bertanggung jawab atas jaminan kualitas (Quality Assurance).
- 10. - Jenis diagram untuk menggambarkan alur sistem secara visual.
- 12. GATHERING - Proses pengumpulan dan analisis kebutuhan dari pengguna akhir.
- 15. - Metodologi pengembangan perangkat lunak secara iteratif dan inkremental.
- 16. - Metode yang digunakan untuk menilai performa dan efisiensi kode.
- 17. - Penyimpanan data berbentuk objek.
- 18. - Pemeriksaan otomatis terhadap kualitas kode program.
- 19. - Teknik pengembangan perangkat lunak yang mengutamakan kecepatan dan efisiensi.
Down
- 1. - Sebuah bahasa pemrograman yang umum digunakan untuk pengembangan aplikasi web.
- 2. - Penyimpanan data yang dapat diakses oleh berbagai perangkat lunak.
- 3. - Proses membagi proyek perangkat lunak menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan dapat diatur.
- 5. - Metode pengujian perangkat lunak berdasarkan kebutuhan dan spesifikasi fungsional.
- 7. - Bahasa pemrograman yang sangat populer untuk pengembangan aplikasi mobile.
- 8. - Kerangka kerja yang mendukung pengembangan perangkat lunak berbasis modul.
- 11. - Proses mengubah kode sumber menjadi aplikasi siap pakai.
- 13. - Alat atau perangkat yang digunakan untuk mendukung proses pengembangan perangkat lunak.
- 14. - Dokumen yang menjelaskan kebutuhan sistem secara rinci (Software Requirement Specification).
- 17. - Proses menemukan dan memperbaiki kesalahan dalam kode program.
