Across
- 4. Juego que aparece en los desafíos de Beremiz.
- 7. Rama de las matemáticas en la que Beremiz es experto.
- 8. Lugar donde Beremiz resuelve problemas para el Califa.
- 9. Habilidad matemática destacada de Beremiz.
- 11. Nombre del protagonista, un talentoso matemático.
- 12. Ciudad donde Beremiz demuestra sus habilidades.
Down
- 1. Forma geométrica que aparece en los problemas matemáticos.
- 2. Problema que Beremiz resuelve sobre la división de los camellos.
- 3. Líder político y religioso en la era islámica.
- 5. Animal usado en el problema de herencia en el capítulo 19.
- 6. Enigma matemático que Beremiz resuelve.
- 10. Título honorífico que se le da a Beremiz.
