Across
- 1. Primera etapa donde se define el equipo y los acuerdos iniciales.ROLES: Funciones iniciales asignadas a cada integrante del equipo como líder o diseñador.LÍDER: Integrante del equipo encargado de guiar y coordinar las funciones del proyecto.BLANDAS: Tipo de habilidades como la autoconfianza, la resiliencia y el trabajo en equipo.RESILIENCIA: Capacidad de los emprendedores para superar dificultades y adaptarse al cambio.ACTA: Documento donde se registran los acuerdos iniciales de organización del equipo.CREACIÓN: Segunda etapa del proyecto donde se usa el Design Thinking y la propuesta de valor.DESIGN: Metodología centrada en el usuario para resolver problemas de forma creativa.EMPATIZAR: Fase de Design Thinking donde se comprenden las necesidades y dolores del usuario.DEFINIR: Fase de Design Thinking donde se identifica con claridad el problema principal.IDEAR: Fase de Design Thinking orientada a la generación masiva de opciones creativas.PROTOTIPAR: Fase de Design Thinking donde se construyen modelos rápidos y económicos de la idea.TESTEAR: Fase de Design Thinking para validar el prototipo con los usuarios reales.PROPUESTA: Beneficio o valor único que el producto o servicio ofrece al cliente.PLANIFICACIÓN: Tercera etapa del proyecto enfocada en la organización de recursos y tiempos.RECURSOS: Materiales, herramientas, costos y tareas necesarias para el proyecto.COSTOS: Gasto económico necesario para adquirir materiales y fabricar el producto.CRONOGRAMA: Herramienta que define los plazos y fechas de trabajo del emprendimiento.EJECUCIÓN: Cuarta etapa donde se pone en marcha el proyecto y se fabrica el producto.MARCHA: Acción de implementar o iniciar el servicio y construir el producto final.VALIDACIÓN: Proceso de probar la propuesta con usuarios o clientes reales del entorno.EVALUACIÓN: Quinta y última etapa donde se revisa el impacto y los resultados del proyecto.ANÁLISIS: Revisión detallada del impacto social, económico y sostenible del emprendimiento.SOSTENIBILIDAD: Capacidad del proyecto para mantenerse en el tiempo sin agotar recursos.MEJORA: Proceso continuo para identificar aciertos y corregir puntos débiles.EQUIPO: Grupo de personas que trabajan juntas compartiendo metas y habilidades blandas.PROYECTO: Esfuerzo planificado para dar solución a un problema mediante el emprendimiento.CLIENTE: Persona del entorno real a la que va dirigida la propuesta de valor.ENTORNO: Contexto social o comunidad donde se detecta el problema y se valida el proyecto.CREATIVIDAD: Capacidad para generar ideas innovadoras y diseñar prototipos únicos.
