Across
- 3. Zonder dit is het moeilijk om fouten op te lossen of je spel af te maken.
- 4. De software waarmee je een spel kunt bouwen.
- 5. Dit heb je nodig om een spel te maken waar je echt van houdt.
- 7. Alles wat je ziet in een spel.
- 10. Het schrijven van regels voor computers om een spel te laten werken.
- 11. De mensen voor wie je het spel maakt.
- 12. Wat spelers gebruiken om je spel te besturen.
- 14. Het zorgt ervoor dat je spel eerlijk en niet te makkelijk of moeilijk is.
- 15. Hulpmiddelen die je helpen bij het maken van een spel.
- 16. Een reden om een spel opnieuw te spelen.
- 17. Anderen laten je spel spelen om te zien wat goed en fout gaat.
- 18. Wat spelers je vertellen om je spel beter te maken.
Down
- 1. Het oplossen van fouten en problemen in een spel.
- 2. Het begin van elk spel: het concept of thema.
- 6. De omgeving waarin het spel zich afspeelt.
- 8. Wat je hoort in een spel.
- 9. De gebeurtenissen en personages die je spel boeiend maken.
- 12. Niet kwantiteit maar ...?
- 13. Een simpele versie van je spel om te testen of het idee leuk is.