Gekreuzte Mechanik

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445
Across
  1. 3. kann beim Integrieren einer DGL helfen
  2. 7. ist im Zentralpotential erhalten
  3. 10. ist eine Basis das nicht, wird es schwer
  4. 11. spannt einen Vektorraum auf
  5. 14. ist nur beim Kreis null und bei der Parabel eins
  6. 15. in rotierenden Bezugssystemen proportional zur Geschwindigkeit
  7. 21. ersetzt die Masse bei der Drehung eines starren Körpers
  8. 23. erleichtert Kurvenintegrale
  9. 27. setzt kinetische und potentielle Energie im homogenen Potential in Verbindung
  10. 32. beim inelastischen Stoß nicht erhalten
  11. 33. der dritte im Bund bei Tangential- und Hauptnormalenvektor
  12. 34. benötigt für das Kreuzprodukt in Komponenten
  13. 35. macht aus n Vektoren ein Skalar, in linearer Weise
  14. 36. Differentialoperator
  15. 38. drei werden benötigt um zwischen Körper und Inertialsystem zu vermitteln
  16. 40. Vorname von Prof. Bartelmann
  17. 41. Bei Matrizen: A_{ij} statt A_{ji}
  18. 42. Newton's drittes, gleich der Aktion
  19. 44. wird zur Lösung inhomogener DGLs variiert
  20. 45. nach ihm sind wichtige Transformationen von einem Inertialsystem ins nächste benannt
Down
  1. 1. dessen Quadrat verhält sich proportional zur dritten Potenz der Halbachse
  2. 2. wenn sie verschwindet ist ein Kraftfeld konservativ
  3. 4. wichtig zum Nähern
  4. 5. beim Kepler-Problem im Energie-Minimum ist dies die Bahn
  5. 6. unerlässlich bei der Abstandsbestimmung
  6. 7. darf für Objekte der regulären Gruppe nicht verschwinden
  7. 8. Planetenbahn bei großen Energien
  8. 9. existiert für konservative Kraftfelder
  9. 12. beschreibt die Ablenkung von Teilchen
  10. 13. dargestellt durch komplexe Exponentialfunktionen
  11. 16. beschreibt die höchste Ableitung in einer DGL
  12. 17. muss für orthonormale Matrizen gleich er Transponierten sein
  13. 18. Bewegung eines Teilchens im homogenen Magnetfeld
  14. 19. sonnennächster Punkt einer Bahn
  15. 20. das Skalarprodukt ist's, das Vektorprodukt nicht
  16. 22. die rotation hiervon wird immer Null
  17. 24. Objekt mit nxm-Einträgen
  18. 25. Streuung in diese Richtung nur möglich bei schwererem Target
  19. 26. nur in beschleunigten Bezugssystemen
  20. 28. hier ist man wenn alle Kräfte physikalischen Ursprungs sind
  21. 29. ändert den Drehimpuls
  22. 30. verschwindet bei parallelen Vektoren
  23. 31. zur Lösung inhomogener DGLs neben der homogenen benötigt
  24. 37. trennt bei drei Körpern den Bereich den Einflussbereich der beiden Schweren
  25. 39. Parametriesierung einer Kurve
  26. 43. diese Determinante braucht's zum integrieren in anderen Koordinaten