Across
- 3. kann beim Integrieren einer DGL helfen
- 7. ist im Zentralpotential erhalten
- 10. ist eine Basis das nicht, wird es schwer
- 11. spannt einen Vektorraum auf
- 14. ist nur beim Kreis null und bei der Parabel eins
- 15. in rotierenden Bezugssystemen proportional zur Geschwindigkeit
- 21. ersetzt die Masse bei der Drehung eines starren Körpers
- 23. erleichtert Kurvenintegrale
- 27. setzt kinetische und potentielle Energie im homogenen Potential in Verbindung
- 32. beim inelastischen Stoß nicht erhalten
- 33. der dritte im Bund bei Tangential- und Hauptnormalenvektor
- 34. benötigt für das Kreuzprodukt in Komponenten
- 35. macht aus n Vektoren ein Skalar, in linearer Weise
- 36. Differentialoperator
- 38. drei werden benötigt um zwischen Körper und Inertialsystem zu vermitteln
- 40. Vorname von Prof. Bartelmann
- 41. Bei Matrizen: A_{ij} statt A_{ji}
- 42. Newton's drittes, gleich der Aktion
- 44. wird zur Lösung inhomogener DGLs variiert
- 45. nach ihm sind wichtige Transformationen von einem Inertialsystem ins nächste benannt
Down
- 1. dessen Quadrat verhält sich proportional zur dritten Potenz der Halbachse
- 2. wenn sie verschwindet ist ein Kraftfeld konservativ
- 4. wichtig zum Nähern
- 5. beim Kepler-Problem im Energie-Minimum ist dies die Bahn
- 6. unerlässlich bei der Abstandsbestimmung
- 7. darf für Objekte der regulären Gruppe nicht verschwinden
- 8. Planetenbahn bei großen Energien
- 9. existiert für konservative Kraftfelder
- 12. beschreibt die Ablenkung von Teilchen
- 13. dargestellt durch komplexe Exponentialfunktionen
- 16. beschreibt die höchste Ableitung in einer DGL
- 17. muss für orthonormale Matrizen gleich er Transponierten sein
- 18. Bewegung eines Teilchens im homogenen Magnetfeld
- 19. sonnennächster Punkt einer Bahn
- 20. das Skalarprodukt ist's, das Vektorprodukt nicht
- 22. die rotation hiervon wird immer Null
- 24. Objekt mit nxm-Einträgen
- 25. Streuung in diese Richtung nur möglich bei schwererem Target
- 26. nur in beschleunigten Bezugssystemen
- 28. hier ist man wenn alle Kräfte physikalischen Ursprungs sind
- 29. ändert den Drehimpuls
- 30. verschwindet bei parallelen Vektoren
- 31. zur Lösung inhomogener DGLs neben der homogenen benötigt
- 37. trennt bei drei Körpern den Bereich den Einflussbereich der beiden Schweren
- 39. Parametriesierung einer Kurve
- 43. diese Determinante braucht's zum integrieren in anderen Koordinaten
