Gekreuzte Mechanik

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243
Across
  1. 2. beschreibt die höchste Ableitung in einer DGL
  2. 6. benötigt für das Kreuzprodukt in Komponenten
  3. 8. Objekt mit nxm-Einträgen
  4. 10. ist im Zentralpotential erhalten
  5. 15. Planetenbahn bei großen Energien
  6. 17. Bewegung eines Teilchens im homogenen Magnetfeld
  7. 18. existiert für konservative Kraftfelder
  8. 19. ersetzt die Masse bei der Drehung eines starren Körpers
  9. 21. wenn sie verschwindet ist ein Kraftfeld konservativ
  10. 23. beim inelastischen Stoß nicht erhalten
  11. 26. ist nur beim Kreis null und bei der Parabel eins
  12. 29. Streuung in diese Richtung nur möglich bei schwererem Target
  13. 30. in rotierenden Bezugssystemen proportional zur Geschwindigkeit
  14. 31. kann beim Integrieren einer DGL helfen
  15. 34. der dritte im Bund bei Tangential- und Hauptnormalenvektor
  16. 35. wichtig zum Nähern
  17. 36. Bei Matrizen: A_{ij} statt A_{ji}
  18. 39. diese Determinante braucht's zum integrieren in anderen Koordinaten
  19. 40. spannt einen Vektorraum auf
  20. 41. drei werden benötigt um zwischen Körper und Inertialsystem zu vermitteln
  21. 42. erleichtert Kurvenintegrale
  22. 43. Parametriesierung einer Kurve
Down
  1. 1. wird zur Lösung inhomogener DGLs variiert
  2. 3. darf für Objekte der regulären Gruppe nicht verschwinden
  3. 4. ändert den Drehimpuls
  4. 5. nach ihm sind wichtige Transformationen von einem Inertialsystem ins nächste benannt
  5. 7. setzt kinetische und potentielle Energie im homogenen Potential in Verbindung
  6. 9. nur in beschleunigten Bezugssystemen
  7. 11. unerlässlich bei der Abstandsbestimmung
  8. 12. macht aus n Vektoren ein Skalar, in linearer Weise
  9. 13. beim Kepler-Problem im Energie-Minimum ist dies die Bahn
  10. 14. Vorname von Prof. Bartelmann
  11. 16. muss für orthonormale Matrizen gleich er Transponierten sein
  12. 17. beschreibt die Ablenkung von Teilchen
  13. 18. sonnennächster Punkt einer Bahn
  14. 20. die rotation hiervon wird immer Null
  15. 22. Newton's drittes, gleich der Aktion
  16. 24. trennt bei drei Körpern den Bereich den Einflussbereich der beiden Schweren
  17. 25. dessen Quadrat verhält sich proportional zur dritten Potenz der Halbachse
  18. 27. das Skalarprodukt ist's, das Vektorprodukt nicht
  19. 28. ist eine Basis das nicht, wird es schwer
  20. 32. verschwindet bei parallelen Vektoren
  21. 33. hier ist man wenn alle Kräfte physikalischen Ursprungs sind
  22. 37. Differentialoperator
  23. 38. zur Lösung inhomogener DGLs neben der homogenen benötigt
  24. 42. dargestellt durch komplexe Exponentialfunktionen