Gramificação (Amanda)

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Across
  1. 5. Componentes da gamificação
  2. 6. Pioneiro da gamificação
  3. 9. de uma forma mais dinâmica a cultura da empresa aos novatos.
  4. 10. facilita a integração entre a equipe, além de
  5. 11. atividades do dia a dia, com o objetivo de aumentar o engajamento dos
Down
  1. 1. Componente dinâmico
  2. 2. Elemento mecânico
  3. 3. elemento da narrativa
  4. 4. Origem de do termo gamificação
  5. 7. E a aplicação das estratégias dos jogos
  6. 8. Tipo de jogador