guerra de sistemas opertaivos

1234567891011121314151617181920212223
Across
  1. 3. abierto: modelo de desarrollo de software basado en la colaboración abierta.
  2. 6. tecnico: La asistencia técnica o soporte técnico es un rango de servicios por medio del cual se proporciona asistencia a los usuarios al tener algún problema al utilizar un producto o servicio
  3. 10. share: es la fracción o porcentaje que se tendrá del total de mercado disponible o del segmento del mercado que está siendo suministrado por la compañía.
  4. 11. es un navegador web, el primer producto comercial de la compañía
  5. 13. son los valores, tendencias y formas sociales opuestas a las establecidas en una sociedad
  6. 16. distribución de Linux basada en la arquitectura de Debian.
  7. 18. software: traducido al español como software
  8. 19. es una colección de programas informáticos y un sistema operativo de tipo Unix
  9. 20. elemento de interfaz gráfica de usuario que permite a los usuarios iniciar, cambiar y monitorear aplicaciones
  10. 22. gates: cofundador de la empresa microsoft
  11. 23. conocido como un nucleo de un S.O
Down
  1. 1. privativo: software del cual no existe una forma libre de acceso a su código fuente
  2. 2. fue un filósofo marxista
  3. 4. ups: conocido como ventana emergente
  4. 5. es una práctica legal que consiste en el ejercicio del derecho de autor
  5. 7. es el mayor fabricante de circuitos integrados del mundo, según su cifra de negocio anual.
  6. 8. Coloquialmente a las distribuciones de GNU/Linux
  7. 9. disciplina se responsabiliza de estudiar el comportamiento de los mercados y de las necesidades de los consumidores
  8. 12. QUO:hace referencia al estado o situación de ciertas cosas, como la economía, las relaciones sociales o la cultura, en un momento determinado.
  9. 14. conocidos como derechos de autor
  10. 15. Correo electrónico no solicitado que se envía a un gran número de destinatarios con fines publicitarios o comerciales.
  11. 17. error o simple fallo
  12. 21. cultura: cultura que surge del uso del ordenador para la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico