Across
- 2. READ ONLY MEMORY
- 4. ULAZNI UREĐAJ KOJI DETEKTIRA NEKU SLIKU ILI PREDMET U PROSTORU THE KA PRETVARA I KOPIRA U BINARNI KOD
- 6. IZLAZNI UREĐAJ KOJI PRIKAZUJE NEKAKAV VIZUALNI PODATAK KORISNIKU
- 8. ULAZNI UREĐAJ KOJI VANJSKE ZVIKOVE PRETVARA U BINARNI KOD
- 9. ULAZNI UREĐAJ KOJI SADRŽI MNOGO GUMBA, TE NJIHOVIM PRITISKOM UNOSIMO PODATKE U RAČUNALO
- 10. ULAZNI UDEĐAJ KOJI KRETANJEM RUKE I PRITISKOM GUMBA UNOSIMO NAREDBE RAČUNALU
- 11. IZLAZNI UREĐAJ KOJI PRIKAZUJE NEKU SLIKU NA NEKOJ RAVOJ PODLOZI
- 12. IZLAZNI UREĐAJ POMOĆI KOJEGA MOŽEMO SLLUŠATI ZVUČNE PODATKE
- 13. MALA PODLOGA OSJETLJIVA NA DODIR (ENGLESKI NAZIV)
- 14. MOZAK RAČUNALA
Down
- 1. MALA PODLOGA OSJETLJIVA NA DODIR (RADI NA PRINCIPU MIŠA)
- 3. PORT NA RAČUNALU MALIH DIMENZIJA U KKOJEGA MOŽEMO UŠTEKATI NEKI UREĐAJ (NPR. STICK)
- 5. IZLAZNI UREĐAJ KOJI BINARNI KOD PRETVARA U SLIKE, 3D MODELE ILI NEKE DRUGE PREDMETE. KORISTI BOJU, PRAH, PLASTIKU, PAPIR...
- 7. MREŽA POMOĆU KOJE SE SPAJAMO NA INTERNET
- 8. POVEZUJE SVE KOMPONENTE RAČUNALA
- 15. RANDOM ACCES MEMORY
