Harry Potter chapitre 16

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Across
  1. 2. objets de formes différentes qui se trouvent sur la table.
  2. 3. Chose molle sur laquelle les 3 amis tombent.
  3. 6. Hermione la boit pour traverser les flammes.
  4. 8. Une énigme est écrite dessus.
  5. 11. Neville le cherche.
  6. 14. Chose qui sauve Harry et Ron du filet du Diable.
  7. 16. Objet que les élèves doivent faire danser sur la table.
  8. 19. Harry à souvent mal à cet endroit depuis qu'il est allé dans la forêt interdite.
  9. 21. Animal que les élèves doivent transformer en boite.
Down
  1. 1. Instrument dont se sert Harry pour endormir le chien à 3 têtes.
  2. 4. Créature géante qui est évanouie dans la nouvelle pièce.
  3. 5. Rogue va lui donner la pierre philosophale.
  4. 7. Cours dans lequel les enfants ont étudié le filet du Diable.
  5. 9. Harry l'attrape pour ouvrir la vieille porte.
  6. 10. quand on gagne aux échecs, on dit : "échec et ..."
  7. 12. Hagrid a toujours rêvé d'en avoir un.
  8. 13. Sort que jette Hermione à Neville (le 1er mot).
  9. 15. Animaux qui brillent dans la grande salle.
  10. 16. Nom de la potion qui fait tout oublier.
  11. 17. Couleur des pièces manquantes sur l'échiquier.
  12. 18. Jeu géant qui se trouve dans la grande pièce.
  13. 20. Pièce des échecs qui frappe Ron.