Across
- 1. sprite strach dasturidagi boshqariladigan obyekt
- 4. lupi
- 7. qurilmalarini o'rganish
- 12. dasturlari
- 13. nusxasi
- 14. va tarmoqlar
- 16. xususiyati
- 17. muharrirlari
- 18. asoslari
- 22. jadvallar
- 23. fani haqida
- 24. yo'ldosh
Down
- 2. dasturlari
- 3. tizimlar
- 5. almashtirish
- 6. fanining ahamiyati
- 8. olish
- 9. foydalanish
- 10. bilan ishlash
- 11. yondashuv
- 12. descripton muayyan obyekt kontent haqidagi malumot
- 15. kartalari
- 19. yo'li inson hayoti davomidagi talim olish malaka oshirish imkoniyatlari
- 20. scenorio biror vaziyatning tarifi
- 21. qurilmasi
