Informatik

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Across
  1. 3. Die Zeit, die benötigt wird, um einen bestimmten Algorithmus oder eine bestimmte Operation auszuführen.
  2. 5. Programme und Daten, die auf einem Computer oder einem anderen elektronischen Gerät verwendet werden, um bestimmte Aufgaben auszuführen.
  3. 9. Die kleinste Informationseinheit in der Informatik.
  4. 10. automatisches Gerät zur Durchführung von mechanischen, elektronischen oder programmierbaren Aufgaben
  5. 13. Weitergabe von Daten oder Informationen von einem Ort zum anderen.
  6. 15. Spezifikation eines Verfahrens zur Zuordnung von Zeichen zu binären Codes.
  7. 16. Das Betriebssystemmodul, das als Schnittstelle zwischen der Hardware des Computers und den Anwendungsprogrammen fungiert.
  8. 17. Umsetzung von Algorithmen in eine für Computer verständliche Formulierung.
  9. 20. Abstraktion von physischer Hardware und Bereitstellung virtueller Ressourcen für die Ausführung mehrerer Betriebssysteme oder Anwendungen auf einem einzelnen physischen System.
Down
  1. 1. Prozess zur Überprüfung und Sicherstellung der hohen Qualität von Software oder IT-Systemen.
  2. 2. Eine detaillierte, schrittweise Vorgehensweise zur Lösung eines Problems oder zur Erledigung einer Aufgabe in der Informatik.
  3. 4. Programm zur Übersetzung von Quellcode in ausführbaren Maschinencode.
  4. 6. Die Informationen, die von einem externen Gerät oder Benutzer in ein Computersystem eingegeben werden.
  5. 7. Globales Netzwerk zur Verbindung von Computern und zum Austausch von Informationen.
  6. 8. Eine objektorientierte Programmiersprache, die häufig in der Softwareentwicklung verwendet wird.
  7. 11. Speicherort für strukturierte oder unstrukturierte Daten.
  8. 12. Die Anordnung und Gestaltung von Text, Bildern, Tabellen oder anderen Inhalten auf elektronischen Medien oder gedruckten Dokumenten.
  9. 14. Berühmter britischer Mathematiker und Informatiker, der als "Vater der theoretischen Informatik" gilt, Entwickler des Konzepts der universellen Turingmaschine
  10. 18. Verbindung von Computern, Geräten oder Systemen zum Austausch von Informationen und Ressourcen.
  11. 19. Die physischen Komponenten eines Computersystems, einschließlich der elektronischen Bauteile und Geräte, die für die Verarbeitung, Speicherung und Übertragung von Daten verwendet werden.