Across
- 3. Die Zeit, die benötigt wird, um einen bestimmten Algorithmus oder eine bestimmte Operation auszuführen.
- 5. Programme und Daten, die auf einem Computer oder einem anderen elektronischen Gerät verwendet werden, um bestimmte Aufgaben auszuführen.
- 9. Die kleinste Informationseinheit in der Informatik.
- 10. automatisches Gerät zur Durchführung von mechanischen, elektronischen oder programmierbaren Aufgaben
- 13. Weitergabe von Daten oder Informationen von einem Ort zum anderen.
- 15. Spezifikation eines Verfahrens zur Zuordnung von Zeichen zu binären Codes.
- 16. Das Betriebssystemmodul, das als Schnittstelle zwischen der Hardware des Computers und den Anwendungsprogrammen fungiert.
- 17. Umsetzung von Algorithmen in eine für Computer verständliche Formulierung.
- 20. Abstraktion von physischer Hardware und Bereitstellung virtueller Ressourcen für die Ausführung mehrerer Betriebssysteme oder Anwendungen auf einem einzelnen physischen System.
Down
- 1. Prozess zur Überprüfung und Sicherstellung der hohen Qualität von Software oder IT-Systemen.
- 2. Eine detaillierte, schrittweise Vorgehensweise zur Lösung eines Problems oder zur Erledigung einer Aufgabe in der Informatik.
- 4. Programm zur Übersetzung von Quellcode in ausführbaren Maschinencode.
- 6. Die Informationen, die von einem externen Gerät oder Benutzer in ein Computersystem eingegeben werden.
- 7. Globales Netzwerk zur Verbindung von Computern und zum Austausch von Informationen.
- 8. Eine objektorientierte Programmiersprache, die häufig in der Softwareentwicklung verwendet wird.
- 11. Speicherort für strukturierte oder unstrukturierte Daten.
- 12. Die Anordnung und Gestaltung von Text, Bildern, Tabellen oder anderen Inhalten auf elektronischen Medien oder gedruckten Dokumenten.
- 14. Berühmter britischer Mathematiker und Informatiker, der als "Vater der theoretischen Informatik" gilt, Entwickler des Konzepts der universellen Turingmaschine
- 18. Verbindung von Computern, Geräten oder Systemen zum Austausch von Informationen und Ressourcen.
- 19. Die physischen Komponenten eines Computersystems, einschließlich der elektronischen Bauteile und Geräte, die für die Verarbeitung, Speicherung und Übertragung von Daten verwendet werden.