Across
- 5. Jaringan global yang menghubungkan jutaan komputer
- 8. Komputer yang menyediakan layanan
- 11. Satuan informasi terkecil
- 12. Informasi mentah yang belum diolah
- 13. Istilah umum untuk perangkat lunak berbahaya
- 15. Mencari dan memperbaiki kesalahan dalam kode
- 16. Simulasi lingkungan yang dibuat komputer
- 17. Perbaikan untuk mengatasi kerentanan keamanan
- 21. Metode pengembangan perangkat lunak yang fleksibel
- 22. Jenis malware yang mengenkripsi data dan meminta tebusan
- 23. Program yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu
- 25. Kumpulan data yang terorganisir
- 26. Jaringan pribadi virtual
- 27. Perangkat yang meminta layanan dari server
- 29. Titik terkecil pada gambar digital
- 31. Mesin yang dapat melakukan tugas fisik
- 32. Aplikasi untuk mengakses halaman web
- 34. Kontainer untuk menyimpan file
- 35. Sistem keamanan yang melindungi jaringan
- 37. Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah
- 38. Program yang menjalankan tugas otomatis
- 39. Teknologi nirkabel untuk menghubungkan perangkat
- 40. Perintah untuk mengambil data dari database
Down
- 1. Kelompok 8 bit
- 2. Tautan ke halaman lain
- 3. Kumpulan data yang disimpan
- 4. Program yang menjalankan instruksi pada hardware
- 6. Struktur dasar dalam database untuk menyimpan data
- 7. Proses menulis kode program
- 8. Pesan yang tidak diinginkan
- 9. Perangkat yang menghubungkan jaringan
- 10. Mengubah data menjadi kode rahasia
- 14. Simulasi proses berpikir manusia oleh mesin
- 18. Komponen fisik komputer
- 19. Program yang menerjemahkan kode sumber menjadi kode mesin
- 20. Meretas sistem
- 24. Bahasa untuk mengelola database
- 25. Sistem yang menerjemahkan domain name menjadi alamat IP
- 28. Program berbahaya yang merusak sistem
- 30. Data yang telah diolah menjadi bentuk yang bermakna
- 33. Teknologi jaringan kabel
- 36. Kumpulan halaman web yang saling terkait
