INFORMATIKA

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334
Across
  1. 5. Program yang menjalankan kode baris demi baris
  2. 7. Aturan penulisan kode
  3. 8. Proses mengubah kode menjadi bentuk yang bisa dijalankan
  4. 9. Kesalahan yang membuat hasil program tidak sesuai
  5. 11. Kode yang menjalankan satu tugas
  6. 12. Kode yang bekerja tanpa nilai balik
  7. 15. Proses membaca data dan mengirim hasil ke pengguna
  8. 17. Unit data yang terdiri dari delapan bit
  9. 20. Perulangan dengan batas awal dan akhir yang jelas
  10. 21. Cara mengembalikan data ke format awal
  11. 24. Kumpulan elemen bertipe sama
  12. 26. Nilai tetap yang dipakai berulang
  13. 28. Uraian langkah program dalam bahasa sederhana
  14. 29. Tempat menyimpan data yang bisa berubah
  15. 31. Perintah untuk melanjutkan ke iterasi berikutnya
  16. 32. Simbol yang menandai komentar pada kode
  17. 33. Nilai yang diproses operator
  18. 34. Perintah untuk menghentikan perulangan
Down
  1. 1. Waktu program berjalan dan memproses perintah
  2. 2. Struktur data dengan prinsip masuk dulu keluar dulu
  3. 3. Struktur data dengan prinsip masuk terakhir keluar dulu
  4. 4. Data yang dikirim saat memanggil fungsi
  5. 6. Deretan karakter untuk teks
  6. 9. Kumpulan fungsi siap pakai
  7. 10. Satuan data terkecil
  8. 11. Angka pecahan yang memakai nilai desimal
  9. 13. Cara mengubah data ke format lain
  10. 14. Angka tanpa koma untuk operasi hitungan
  11. 16. Simbol untuk operasi hitung atau logika
  12. 18. Perintah untuk menampilkan teks ke layar
  13. 19. Struktur yang mengulang perintah sesuai kondisi
  14. 22. Perulangan yang berjalan selama kondisi benar
  15. 23. Nilai logika yang hanya punya dua kondisi
  16. 25. Bagian program berisi fungsi atau variabel
  17. 27. Variabel yang menerima data dalam fungsi
  18. 30. Kumpulan data berurutan yang bisa diakses dengan indeks