Across
- 3. Pengaluran penalaran secara runtut yang menjadi dasar dalam berpikir komputasional.
- 5. Kesamaan atau bentuk keteraturan yang dicari saat menganalisis beberapa masalah (pattern recognition).
- 6. Landasan berpikir komputasional dengan cara memecah masalah kompleks menjadi bagian-bagian lebih kecil.
- 7. Perangkat masukan utama berupa papan yang berisi susunan tombol huruf, angka, dan simbol.
- 11. Perangkat lunak berupa program atau aplikasi yang memberi perintah pada komputer.
- 12. Memori penyimpanan sementara pada komputer yang bersifat volatile.
Down
- 1. Perangkat masukan yang bertugas memindai dokumen fisik menjadi format digital/gambar.
- 2. Perangkat keluaran (output) yang menampilkan hasil pemrosesan dalam bentuk visual/layar.
- 4. Urutan langkah-langkah logis dan terstruktur untuk menyelesaikan suatu masalah.
- 5. Perangkat keras yang digunakan untuk mencetak dokumen digital ke media kertas.
- 8. Proses membuang/mengabaikan detail yang tidak penting agar fokus pada informasi utama.
- 9. perangkat masukan (input) yang digunakan untuk menggerakkan kursor di layar.
- 10. Perangkat fisik komputer yang dapat dilihat, dipegang, dan dipindahkan.
