Informatika

123456789101112
Across
  1. 3. Pengaluran penalaran secara runtut yang menjadi dasar dalam berpikir komputasional.
  2. 5. Kesamaan atau bentuk keteraturan yang dicari saat menganalisis beberapa masalah (pattern recognition).
  3. 6. Landasan berpikir komputasional dengan cara memecah masalah kompleks menjadi bagian-bagian lebih kecil.
  4. 7. Perangkat masukan utama berupa papan yang berisi susunan tombol huruf, angka, dan simbol.
  5. 11. Perangkat lunak berupa program atau aplikasi yang memberi perintah pada komputer.
  6. 12. Memori penyimpanan sementara pada komputer yang bersifat volatile.
Down
  1. 1. Perangkat masukan yang bertugas memindai dokumen fisik menjadi format digital/gambar.
  2. 2. Perangkat keluaran (output) yang menampilkan hasil pemrosesan dalam bentuk visual/layar.
  3. 4. Urutan langkah-langkah logis dan terstruktur untuk menyelesaikan suatu masalah.
  4. 5. Perangkat keras yang digunakan untuk mencetak dokumen digital ke media kertas.
  5. 8. Proses membuang/mengabaikan detail yang tidak penting agar fokus pada informasi utama.
  6. 9. perangkat masukan (input) yang digunakan untuk menggerakkan kursor di layar.
  7. 10. Perangkat fisik komputer yang dapat dilihat, dipegang, dan dipindahkan.