Across
- 3. wyodrębniona część programu, mająca jednoznaczną nazwę i ustalony sposób wymiany danych z innymi częściami programu, można wielokrotnie wykorzystać w programie.
- 4. przetłumaczenie programu tworzonego w jednym z języków programowania w całości na język zrozumiały dla procesora.
- 6. komórka w pamięci, która przechowuje dane liczbowe
- 8. dopóki warunek nie jest spełniony, czynność powtarza się
Down
- 1. część pamięci operacyjnej komputera
- 2. ciąg instrukcji języka programowania, realizujący algorytm.
- 5. tłumaczenie programu tworzonego w jednym z języków programowania instrukcja po instrukcji, tak by komputer mógł wykonać każdą z nich.
- 7. największy wspólny dzielnik dwóch lub więcej liczb naturalnych (różnych od zera) to największa liczba naturalna, przez którą dzieli się bez reszty każda z tych liczb.
