IT-Systeme

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Across
  1. 3. Rechnerarchitektur mit mehreren CPUs und gleich langen Speicherzugriffszeiten
  2. 7. CPU-Architektur, welche nur wenige, elementare Befehle verwendet
  3. 9. Problem bei Multithreading, was die Ausführung des Programms Stopt
  4. 11. Problem freier Bereiche Realspeichersystem bei der Aufteilung des Speichers
  5. 13. Programmierschnittstelle zur GPU-Programmierung (NVIDIA)
  6. 15. Nebenläufigkeit innerhalb eines Prozesses
Down
  1. 1. Kommunikationskanal zwischen CPU, Speicher und Ein-/Ausgabeeinheit
  2. 2. Sicherheitslücke mit der JavaScript in Webseiten eingefügt werden kann
  3. 4. Zeitlich verschränkter Ablauf bei der Abarbeitung von Instruktionen
  4. 5. Nach Flynn's Klassifikation ein System mit einem Befehls- und mehrerenDatenströmen
  5. 6. Theoretisches Rechnermodell mit einem Schreib- und Lesekopf
  6. 8. Normalzustand eines/mehrerer Qubits
  7. 10. Kleiner, schneller Speicher, der zwischen unterschiedlich schnellen Speichertypen eingebaut wird
  8. 12. Teil der CPU, welcher die Berechnungen ausführt
  9. 14. Namensgeber eines Gesetzes im Bereich der Parallelprogrammierung