Across
- 3. Rechnerarchitektur mit mehreren CPUs und gleich langen Speicherzugriffszeiten
- 7. CPU-Architektur, welche nur wenige, elementare Befehle verwendet
- 9. Problem bei Multithreading, was die Ausführung des Programms Stopt
- 11. Problem freier Bereiche Realspeichersystem bei der Aufteilung des Speichers
- 13. Programmierschnittstelle zur GPU-Programmierung (NVIDIA)
- 15. Nebenläufigkeit innerhalb eines Prozesses
Down
- 1. Kommunikationskanal zwischen CPU, Speicher und Ein-/Ausgabeeinheit
- 2. Sicherheitslücke mit der JavaScript in Webseiten eingefügt werden kann
- 4. Zeitlich verschränkter Ablauf bei der Abarbeitung von Instruktionen
- 5. Nach Flynn's Klassifikation ein System mit einem Befehls- und mehrerenDatenströmen
- 6. Theoretisches Rechnermodell mit einem Schreib- und Lesekopf
- 8. Normalzustand eines/mehrerer Qubits
- 10. Kleiner, schneller Speicher, der zwischen unterschiedlich schnellen Speichertypen eingebaut wird
- 12. Teil der CPU, welcher die Berechnungen ausführt
- 14. Namensgeber eines Gesetzes im Bereich der Parallelprogrammierung