Across
- 3. pelengkap memainkan permainan.
- 6. kotak-kotak yang masing dapat menyimpan suatu penggal informasi baik berupa data maupun instruksi.
- 8. layar monitor yang akan mengaktifkan program bila bagian tertentu di layar disentuh dengan tangan.
- 11. perangkat yang menyediakan arus listrik untuk berbagai perangkat yang terhubung, dengannya, power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer.
- 12. berupa alat yang digunakan untuk mencetak tulisan serta image seperti kertas atau film.
- 14. kartu elektronik yang berfungsi menghubungkan pc dengan monitor
- 16. alat untuk merekam dan menyimpan suara.
- 17. proses dengan cara mengetikkan lewat penekanan tombol.
- 20. alat pencetak dengan media kertas.
Down
- 1. termasuk memory external yang mudah dibawa.
- 2. alat yang dapat untuk dibaca saja tidak untuk diisi data.
- 4. DEVICE berupa alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin.
- 5. berupa alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan serta image pada media soft yang berupa sinyal elektronik.
- 7. papan rangkaian utama komputer untuk memasang processor, memory dan perangkat lainnya yang terintegrasi dengan pc.
- 9. alat yang bekerja dengan cara meraba secara elektronik input yang akan dibaca.
- 10. alat yang berfungsi mengolah data dan perintah serta menyimpan.
- 13. digunakan untuk mengatur posisi cursor di layar.
- 15. chip yang merupakan pengolah utama dan pusat pengendalian berbagai perangkat komputer yang paling utama pada komputer.
- 18. alat cetak yang mempunyai kemampuan mencetak grafik atau gambar dengan baik.
- 19. tempat pemrosesan instruksi-instruksi program, pada komputer mikro processor ini disebut microprocessor.
