Across
- 2. menyampaikan informasi secara langsung melalui kata-kata.
- 4. pendukung dalam memperkuat penyampaian pesan visual.
- 7. informasi yang diberikan program kembali pada pengguna.
- 8. data yang dimasukan oleh pengguna ke dalam program.
- 9. urutan langkah-langkah yang logis, sistematis untuk menyelesaikan masalah tertentu.
- 11. merupakan pilihan utama bagi pemula karena sederhana dan mendekati bahasa manusia.
- 13. gambar bergerak yang dihasilkan dari rangkaian gambar status yang ditampilkan secara berurutan.
- 15. Tipe data yang hanya memiliki dua nilai: benar atau salah.
- 17. bentuk lanjutan dari multimedia interaktif yang mengintegrasikan elemen hyperlink.
- 18. proses lanjutan setelah kesalahan dalam kode berhasil diidentifikasi.
- 19. pengembang dihadapkan pada pilihan antara waktu eksekusi dan penggunaan ruang memori.
- 20. bagian kode yang dirancang untuk menjalankan tugas tertentu dan dapat digunakan berkali-kali.
Down
- 1. bahasa pemrograman yang banyak digunakan dalam pengembangan aplikasi android.
- 3. Kesalahan dalam kode yang menyebabkan program tidak berjalan.
- 5. Cara penulisan kode agar mudah dibaca dan dipahami.
- 6. mampu mencari elemen jauh lebih cepat, terutama pada dataset yang besar.
- 10. menggambarkan kombinasi berbagai elemen untuk menyampaikan informasi secara lebih menarik.
- 12. jenis multimedia yang bersifat pasif.
- 14. berkaitan dng dialog antara komputer dan terminal atau antara komputer dan komputer.
- 16. bekerja dengan cara memeriksa setiap elemen dari array satu per satu.
