Across
- 3. Hasil akhir dari eksekusi sebuah program
- 5. Simbol belah ketupat pada flowchart digunakan untuk menunjukkan proses
- 7. Jenis perulangan dengan jumlah pengulangan tertentu.
- 8. Jenis perulangan bergantung pada kondisi benar/salah
- 10. Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah
- 12. Struktur percabangan dalam Python diawali dengan kata kunci
- 14. Bahasa yang digunakan untuk menulis program komputer
- 15. Kesalahan dalam penulisan kode program
- 16. Diagram alur yang menggambarkan langkah-langkah logika program
- 18. Urutan eksekusi program dari atas ke bawah
Down
- 1. Bahasa pemrograman yang mudah dibaca
- 2. Kesalahan yang muncul saat program dijalankan
- 4. Struktur pemrograman yang digunakan untuk mengambil keputusan
- 6. Proses mengubah algoritma menjadi kode program
- 9. Tempat untuk menyimpan data dalam program
- 11. Struktur pemrograman yang digunakan untuk mengulangi perintah
- 13. Perintah untuk menampilkan teks pada layar
- 17. Nilai yang disimpan dalam variabel
- 19. Fungsi untuk menerima masukan dari pengguna
- 20. Operator yang digunakan untuk membandingkan dua nilai
