koding dan kecerdasan artifisial

1234567891011121314151617181920
Across
  1. 3. Hasil akhir dari eksekusi sebuah program
  2. 5. Simbol belah ketupat pada flowchart digunakan untuk menunjukkan proses
  3. 7. Jenis perulangan dengan jumlah pengulangan tertentu.
  4. 8. Jenis perulangan bergantung pada kondisi benar/salah
  5. 10. Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah
  6. 12. Struktur percabangan dalam Python diawali dengan kata kunci
  7. 14. Bahasa yang digunakan untuk menulis program komputer
  8. 15. Kesalahan dalam penulisan kode program
  9. 16. Diagram alur yang menggambarkan langkah-langkah logika program
  10. 18. Urutan eksekusi program dari atas ke bawah
Down
  1. 1. Bahasa pemrograman yang mudah dibaca
  2. 2. Kesalahan yang muncul saat program dijalankan
  3. 4. Struktur pemrograman yang digunakan untuk mengambil keputusan
  4. 6. Proses mengubah algoritma menjadi kode program
  5. 9. Tempat untuk menyimpan data dalam program
  6. 11. Struktur pemrograman yang digunakan untuk mengulangi perintah
  7. 13. Perintah untuk menampilkan teks pada layar
  8. 17. Nilai yang disimpan dalam variabel
  9. 19. Fungsi untuk menerima masukan dari pengguna
  10. 20. Operator yang digunakan untuk membandingkan dua nilai