Across
- 1. LETAK BLOK PERINTAJ IF THEN
- 3. LETAK BLOK PERINTAH ASK-AND WAIT
- 5. PERULANGAN TERUS MENERUS
- 6. JUMLAH VARIABEL PADA PROGRAM PERSAMAAN LINEAR
- 9. JUMLAH JENIS BLOK PERULANGAN PADA SCRATCH
- 12. PERULANGAN SAMPAI TUJUAN TERCAPAI
- 14. PERULANGAN DENGAN JUMLAH ITERESI TERTENTU
- 15. SALAH SATU BENTUK FILE
- 16. JUMLAH KONDISI PERULANGAN PROGRAM PERSAMAAN LINEAR
Down
- 2. SALAH SATU CONTOH KONDISI PERULANGAN
- 3. APLIKASI MEMBUAT PROGRAM
- 4. DIGUNAKAN DALAM PENGHITUNGAN STATISTIK
- 7. JUMLAH KONDISI PERULANGAN PADA GAME ATTACK ZOMBIES
- 8. BACKGROUND PADA SCRATCH
- 10. PROSES YANG PALING BANYAK DIGUNAKAN DALAM PROGRAM
- 11. TERDAPAT DI ADD EXTENSION
- 13. OBJEK PADA SCRATCH
