KUIS DISEMINASI

12345678910
Across
  1. 1. Kerja kelompok berbasis teknologi & proyek digital
  2. 4. Artificial Intelligence
  3. 6. Pengetahuan berdasarkan pengalaman dan interaksi sosial
  4. 8. Pembelajaran menyesuaikan kebutuhan siswa
  5. 10. Platform digital berbasis game
Down
  1. 2. Tindakan menindas orang lain
  2. 3. Wireless Fidelity
  3. 5. Lapangan, ruang kelas, lab, dll
  4. 7. Papan perangkat digital
  5. 9. Membaca teks/informasi digital