Across
- 3. Una cartella usata per organizzare le classi correlate.
- 5. Il metodo da chiamare per far partire effettivamente un thread.
- 9. Parola chiave per evitare che due thread usino una risorsa insieme.
- 12. Riscrivere un metodo della superclasse nella sottoclasse.
- 13. Mette un thread a "dormire" per un tempo determinato.
- 16. Un tipo di dato che può essere solo vero o falso.
- 18. Il metodo speciale che "costruisce" un nuovo oggetto.
- 20. Indica che una variabile non può più cambiare valore.
Down
- 1. Metodo usato per mettere un thread in attesa finché un altro non lo sveglia.
- 2. Si usa per creare una sottoclasse (ereditarietà).
- 4. Il modello o progetto da cui vengono creati gli oggetti.
- 6. Il "filo" o l'unità base che esegue il codice in parallelo.
- 7. L'interfaccia da implementare per definire il compito di un thread.
- 8. Un blocco di codice che esegue un'azione specifica.
- 10. Quando due thread si bloccano a vicenda aspettandosi per sempre.
- 11. Il "padre" di tutte le classi in Java.
- 14. Come un "lucchetto" che protegge l'accesso a un oggetto.
- 15. Parola chiave per nascondere i dati all'esterno della classe.
- 17. Indica che una variabile può essere modificata da thread diversi.
- 19. Metodo usato per aspettare che un altro thread finisca il suo lavoro.
