java e la concorrenza

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Across
  1. 3. Una cartella usata per organizzare le classi correlate.
  2. 5. Il metodo da chiamare per far partire effettivamente un thread.
  3. 9. Parola chiave per evitare che due thread usino una risorsa insieme.
  4. 12. Riscrivere un metodo della superclasse nella sottoclasse.
  5. 13. Mette un thread a "dormire" per un tempo determinato.
  6. 16. Un tipo di dato che può essere solo vero o falso.
  7. 18. Il metodo speciale che "costruisce" un nuovo oggetto.
  8. 20. Indica che una variabile non può più cambiare valore.
Down
  1. 1. Metodo usato per mettere un thread in attesa finché un altro non lo sveglia.
  2. 2. Si usa per creare una sottoclasse (ereditarietà).
  3. 4. Il modello o progetto da cui vengono creati gli oggetti.
  4. 6. Il "filo" o l'unità base che esegue il codice in parallelo.
  5. 7. L'interfaccia da implementare per definire il compito di un thread.
  6. 8. Un blocco di codice che esegue un'azione specifica.
  7. 10. Quando due thread si bloccano a vicenda aspettandosi per sempre.
  8. 11. Il "padre" di tutte le classi in Java.
  9. 14. Come un "lucchetto" che protegge l'accesso a un oggetto.
  10. 15. Parola chiave per nascondere i dati all'esterno della classe.
  11. 17. Indica che una variabile può essere modificata da thread diversi.
  12. 19. Metodo usato per aspettare che un altro thread finisca il suo lavoro.