Across
- 1. Unified Modeling Language.
- 3. Lenguaje de programación multiplataforma orientado a objetos comunmente utilizado en nuestros desarrollos.
- 6. Una plataforma de computación en la nube que ofrece servicios como centros de datos, almacenamiento y bases de datos.
- 7. Para inspeccionar el equipo y levantar mejoras que se apliquen en el siguiente Sprint.
- 8. Application Programming Interface.
- 9. Una clase de bases de datos que almacenan datos en un formato no tabular, en lugar de en tablas relacionales.
Down
- 2. Método arquitectónico para crear aplicaciones que divide el software en servicios independientes que se implementan de forma autónoma.
- 4. Su duración no debe cambiar mientras está en marcha el desarrollo del producto, y se puede interpretar como una medida de ritmo constante a lo largo del tiempo.
- 5. Diagrama de flujo que representa visualmente los pasos y flujos de información en un proceso empresarial
- 6. Conjunto de técnicas aplicadas en ciclos de trabajo cortos, con el objetivo de que el proceso de entrega de un proyecto sea más eficiente. Así, con cada etapa completada, ya se pueden entregar avances y se deja de lado la necesidad de esperar hasta el término del proyecto
