Across
- 3. Objet pouvant être matériel ou immatériel qui a été altéré par l’être humain dans un but utilitaire ou pas et à une signification dans le cadre d’une activité
- 6. Permet l’accès à une partie spécifique du site internet
- 7. Permet de surfer d'information en information
- 12. Contrôler et communiquer avec une machine
- 13. Logo lié à une page, en général à la page d'accueil
- 17. Ce qui a trait au sens du texte et à sa sémantique
- 21. Utilisation détournée d’un objet par rapport à sa fonction initial
- 23. Faciliter l’utilisation et la compréhension
- 26. La conformité
- 27. Partie logiciel de la machine
- 30. Changement/évolution dans l’utilisation d’un artefac
- 31. Moyen de diffusion d’information (tv, journaux, radio)
- 34. Structure arborescente où chaque élément n'a qu'un seul possesseur
- 35. Inventeur du terme HyperTexte et de l’Hypermédia
- 39. Structure où chaque élément sont tous reliés entre eux
- 41. Permet d'accéder à d’autres parties du site internet
- 42. Lien permettant de sauter une partie de la page pour se rendre à celle demandé par l’utilisateur
- 43. Les informations peuvent être en même temps des hyperliens, images, son, ou vidéos.
- 45. Inventeur du memex
- 46. Activité de dialogue entre la machine et son utilisateur
- 47. Contient des liens vers d'autres textes/images/sites
- 48. Document interconnecté avec d'autres
Down
- 1. Zone se situant en bas de la page web
- 2. Partie physique de la machine
- 4. Inventeur du World Wide Web et du HTML 1 et directeur du W3C à partir de 1994
- 5. Propose d’autres sites internet fréquemment visité à l’utilisateur
- 8. Rendre un système facile d’utilisation avec peu de temps d’apprentissage
- 9. Evolution de l’artefact en fonction des utilisations
- 10. Optimisation de l’organisation
- 11. Visuel de l’interface (couleur…) et forme du texte. Organisation des éléments dans les fenêtres et pages
- 14. Ce qui a trait à la lisibilité et à la suggestivité des effets visuels
- 15. facilité d'utilisation/la prise en main des objets
- 16. Trop plein d’information par rapport à la limite humaine cérébrale
- 18. Exécute des outils pour animer le site
- 19. Technologie permettant de suivre le mouvement des yeux pour calculer la direction du regard
- 20. Permet de choisir une langue et de traduire la page web si besoin
- 22. Aspects nécessaires au travail des utilisateurs, ce qui fait fonctionner le système
- 24. Cela suit la forme d’un site internet
- 25. Structure des pages et de la navigation qui indiquent à l’usager les différentes actions possibles
- 28. Envoie l’utilisateur vers un autre site
- 29. Façon de présenter des informations pour faciliter la compréhension
- 32. Capacité d’un objet à faire comprendre instinctivement son utilisation
- 33. Structure où chaque élément sont reliés à un même seul possesseur
- 36. Facilite les visiteurs à utiliser le site web
- 37. Extension de la mémoire, ordinateur théorique décrit et publié dans As We May Think en 1945
- 38. Utilisation de plusieurs types de média en même temps
- 40. C’est un bloc d’information. Ils sont connectées entre eux par des liens
- 44. Permet de connecter des nœud
