Mots croisés Augustin & Joshua

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Across
  1. 3. Objet pouvant être matériel ou immatériel qui a été altéré par l’être humain dans un but utilitaire ou pas et à une signification dans le cadre d’une activité
  2. 6. Permet l’accès à une partie spécifique du site internet
  3. 7. Permet de surfer d'information en information
  4. 12. Contrôler et communiquer avec une machine
  5. 13. Logo lié à une page, en général à la page d'accueil
  6. 17. Ce qui a trait au sens du texte et à sa sémantique
  7. 21. Utilisation détournée d’un objet par rapport à sa fonction initial
  8. 23. Faciliter l’utilisation et la compréhension
  9. 26. La conformité
  10. 27. Partie logiciel de la machine
  11. 30. Changement/évolution dans l’utilisation d’un artefac
  12. 31. Moyen de diffusion d’information (tv, journaux, radio)
  13. 34. Structure arborescente où chaque élément n'a qu'un seul possesseur
  14. 35. Inventeur du terme HyperTexte et de l’Hypermédia
  15. 39. Structure où chaque élément sont tous reliés entre eux
  16. 41. Permet d'accéder à d’autres parties du site internet
  17. 42. Lien permettant de sauter une partie de la page pour se rendre à celle demandé par l’utilisateur
  18. 43. Les informations peuvent être en même temps des hyperliens, images, son, ou vidéos.
  19. 45. Inventeur du memex
  20. 46. Activité de dialogue entre la machine et son utilisateur
  21. 47. Contient des liens vers d'autres textes/images/sites
  22. 48. Document interconnecté avec d'autres
Down
  1. 1. Zone se situant en bas de la page web
  2. 2. Partie physique de la machine
  3. 4. Inventeur du World Wide Web et du HTML 1 et directeur du W3C à partir de 1994
  4. 5. Propose d’autres sites internet fréquemment visité à l’utilisateur
  5. 8. Rendre un système facile d’utilisation avec peu de temps d’apprentissage
  6. 9. Evolution de l’artefact en fonction des utilisations
  7. 10. Optimisation de l’organisation
  8. 11. Visuel de l’interface (couleur…) et forme du texte. Organisation des éléments dans les fenêtres et pages
  9. 14. Ce qui a trait à la lisibilité et à la suggestivité des effets visuels
  10. 15. facilité d'utilisation/la prise en main des objets
  11. 16. Trop plein d’information par rapport à la limite humaine cérébrale
  12. 18. Exécute des outils pour animer le site
  13. 19. Technologie permettant de suivre le mouvement des yeux pour calculer la direction du regard
  14. 20. Permet de choisir une langue et de traduire la page web si besoin
  15. 22. Aspects nécessaires au travail des utilisateurs, ce qui fait fonctionner le système
  16. 24. Cela suit la forme d’un site internet
  17. 25. Structure des pages et de la navigation qui indiquent à l’usager les différentes actions possibles
  18. 28. Envoie l’utilisateur vers un autre site
  19. 29. Façon de présenter des informations pour faciliter la compréhension
  20. 32. Capacité d’un objet à faire comprendre instinctivement son utilisation
  21. 33. Structure où chaque élément sont reliés à un même seul possesseur
  22. 36. Facilite les visiteurs à utiliser le site web
  23. 37. Extension de la mémoire, ordinateur théorique décrit et publié dans As We May Think en 1945
  24. 38. Utilisation de plusieurs types de média en même temps
  25. 40. C’est un bloc d’information. Ils sont connectées entre eux par des liens
  26. 44. Permet de connecter des nœud