Across
- 4. Program komputer yang membantu kita melakukan berbagai pekerjaan.
- 7. Alat untuk mencetak dokumen atau gambar di atas kertas.
- 8. Perangkat untuk menggerakkan kursor komputer.
- 9. Tempat kita belajar dan menuntut ilmu.
- 11. Hasil karya atau sesuatu yang berhasil diciptakan.
- 13. Orang yang mengajar kita di sekolah
- 14. Kemampuan luar biasa yang dimiliki seseorang.
- 17. Kegiatan mengembangkan kemampuan melalui latihan.
- 18. Hasil terbaik yang diraih setelah berusaha keras.
Down
- 1. Alat elektronik untuk mengetik dan mengolah data.
- 2. Sikap menaati aturan dan menggunakan waktu dengan baik.
- 3. Jaringan internet yang menghubungkan kita ke dunia digital.
- 5. Tempat menyimpan dan mengolah berbagai informasi digital.
- 6. Orang yang memperoleh kemenangan dalam perlombaan.
- 7. Alat untuk menampilkan gambar dari komputer ke layar besar.
- 10. Buku digital yang dapat dibaca melalui perangkat elektronik.
- 12. Teknologi yang memungkinkan mesin meniru kecerdasan manusia.
- 14. Kegiatan mencari ilmu dan pengetahuan.
- 15. Penghargaan yang diberikan kepada juara lomba.
- 16. Sikap tidak mudah menyerah ketika menghadapi tantangan.
