Across
- 5. é um microcomputador de bolso, extremamente compacto, que combina as funções de telefone, acesso à internet, câmera e GPS. Ele usa um processador para executar tarefas complexas e aplicativos, funcionando como um pequeno PC portátil.
- 6. é um computador de grande porte e alto desempenho projetado para ser o centro de processamento de grandes volumes de dados e sustentar milhares de transações simultâneas.
- 8. é um dispositivo que atua como um ponto central para conectar várias redes, como sua rede doméstica à internet.
- 12. é a parte física de um computador ou dispositivo eletrônico, ou seja, todos os componentes tangíveis que podem ser vistos, tocados e sentidos.
- 13. é um campo da ciência que visa criar máquinas capazes de simular a inteligência humana, como raciocinar, aprender, planejar e resolver problemas de forma autônoma.
- 14. é uma pequena e veloz unidade de memória dentro de um processador que armazena temporariamente dados, instruções ou endereços de memória para uso imediato pela CPU.
- 15. é um computador pessoal que é portátil, integrando monitor, teclado e sistema de energia em uma única unidade para oferecer mobilidade e permitir tarefas sem acessórios externos.
Down
- 1. é uma tecnologia imersiva que usa computadores para criar ambientes digitais tridimensionais com os quais os usuários podem interagir, transportando-os para dentro do mundo virtual através de hardware como óculos ou capacetes.
- 2. é um software que gerencia todos os recursos de hardware e software de um computador ou dispositivo inteligente, servindo como uma plataforma para outros programas e definindo a interface que o usuário utiliza para interagir com a máquina.
- 3. é uma rede de objetos físicos cotidianos que são equipados com sensores, software e conectividade de rede para coletar e trocar dados com outros dispositivos e sistemas pela internet.
- 4. é um dispositivo eletrônico portátil, fino e leve, caracterizado por uma tela sensível ao toque, que serve como plataforma para acessar internet, aplicativos, e-books e entretenimento.
- 7. é um dispositivo de armazenamento portátil que usa tecnologia de memória flash para guardar e transferir dados através de uma interface USB.
- 9. é um conjunto de instruções, dados ou programas que dizem a um computador e outros dispositivos o que fazer, permitindo que executem tarefas específicas e interajam com os utilizadores
- 10. é um programa que traduz o código-fonte de uma linguagem de programação de alto nível para um código de baixo nível que o processador do computador pode entender e executar diretamente, gerando um programa executável.
- 11. é a tecnologia que sobrepõe conteúdo digital (imagens, dados) ao mundo real em tempo real. Usando câmeras e telas de dispositivos, ela cria uma experiência onde os elementos virtuais parecem integrados ao seu ambiente físico.
