PCP - Programação - 6 ano - 2020

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Across
  1. 3. Sistema de coordenadas bidimensional (2d) orientada por dois eixos: x (horizontal) e y (vertical).
  2. 6. Último passo das quatro etapas que todos os computadores realizam.
  3. 9. Localização de uma figura no Plano Cartesiano por meio dos valores de X e Y. Ex: (200,200).
  4. 11. Jogo que simula o funcionamento de um computador.
  5. 13. Função do Code.org que desenha uma elipse.
  6. 14. Circuito que gera uma saída positiva se pelo menos uma das entradas for positiva.
  7. 15. Função do Code.org que desenha um retângulo.
  8. 18. Segundo passo das quatro etapas que todos os computadores realizam.
Down
  1. 1. Coordenada que indica o início de uma figura.
  2. 2. Menor unidade de informação no computador.
  3. 4. Informação adicional passada para uma função (ou bloco) para personalizá-la para uma necessidade específica.
  4. 5. Função do Code.org que sorteia um número aleatório.
  5. 7. Ferramenta do Code.org onde é possível fazer jogos e animações.
  6. 8. Um espaço reservado para uma informação que pode mudar.
  7. 10. Sistema numérico que representa as informações no computador.
  8. 12. Circuito que inverte o sinal de entrada.
  9. 16. Primeiro passo das quatro etapas que todos os computadores realizam.
  10. 17. Circuito que gera uma saída positiva se as duas entradas forem positivas.