Across
- 3. Sistema de coordenadas bidimensional (2d) orientada por dois eixos: x (horizontal) e y (vertical).
- 6. Último passo das quatro etapas que todos os computadores realizam.
- 9. Localização de uma figura no Plano Cartesiano por meio dos valores de X e Y. Ex: (200,200).
- 11. Jogo que simula o funcionamento de um computador.
- 13. Função do Code.org que desenha uma elipse.
- 14. Circuito que gera uma saída positiva se pelo menos uma das entradas for positiva.
- 15. Função do Code.org que desenha um retângulo.
- 18. Segundo passo das quatro etapas que todos os computadores realizam.
Down
- 1. Coordenada que indica o início de uma figura.
- 2. Menor unidade de informação no computador.
- 4. Informação adicional passada para uma função (ou bloco) para personalizá-la para uma necessidade específica.
- 5. Função do Code.org que sorteia um número aleatório.
- 7. Ferramenta do Code.org onde é possível fazer jogos e animações.
- 8. Um espaço reservado para uma informação que pode mudar.
- 10. Sistema numérico que representa as informações no computador.
- 12. Circuito que inverte o sinal de entrada.
- 16. Primeiro passo das quatro etapas que todos os computadores realizam.
- 17. Circuito que gera uma saída positiva se as duas entradas forem positivas.
