Across
- 2. Cada cuánto entregar
- 4. A lo que responden los equipos ágiles
- 5. Inglés, Pequeños ciclos de tiempo donde los equipos las actividades del proyecto
- 7. Lo que el equipo hace con su comportamiento después de una retrospectiva
- 9. Necesitas tener con el equipo para hacer el trabajo
- 10. Algo que no debería castigarse si quieres un equipo motivado
- 11. Plural, El tipo de individuos en torno a los que construir proyectos
- 13. 3 Palabras, Plazo fijo, el alcance se ajusta para cumplirlo.
- 15. Acuerdo con los clientes u otros equipos que requiere acuerdos estrictos antes de comenzar cualquier trabajo
- 16. Forma tradicional pero a menudo poco efectiva de construir software
Down
- 1. Lo que le ocurre a tu equipo si creas una cultura del miedo
- 3. Plural, Los usuarios que son la máxima prioridad para los equipos ágiles
- 4. 3 Palabras, El método más eficaz y eficiente de transmitir información
- 6. Inglés, Un buen lugar para registrar y controlar los requisitos cambiantes
- 8. Cuándo entregar valor
- 9. El tipo de entrega que los equipos ágiles intentan conseguir
- 12. Lo que representantes del negocio y desarrolladores deben hacer juntos a diario
- 14. El software funcionando es la principal medida de
