PMI-ACP Dominio 1

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Across
  1. 2. Cada cuánto entregar
  2. 4. A lo que responden los equipos ágiles
  3. 5. Inglés, Pequeños ciclos de tiempo donde los equipos las actividades del proyecto
  4. 7. Lo que el equipo hace con su comportamiento después de una retrospectiva
  5. 9. Necesitas tener con el equipo para hacer el trabajo
  6. 10. Algo que no debería castigarse si quieres un equipo motivado
  7. 11. Plural, El tipo de individuos en torno a los que construir proyectos
  8. 13. 3 Palabras, Plazo fijo, el alcance se ajusta para cumplirlo.
  9. 15. Acuerdo con los clientes u otros equipos que requiere acuerdos estrictos antes de comenzar cualquier trabajo
  10. 16. Forma tradicional pero a menudo poco efectiva de construir software
Down
  1. 1. Lo que le ocurre a tu equipo si creas una cultura del miedo
  2. 3. Plural, Los usuarios que son la máxima prioridad para los equipos ágiles
  3. 4. 3 Palabras, El método más eficaz y eficiente de transmitir información
  4. 6. Inglés, Un buen lugar para registrar y controlar los requisitos cambiantes
  5. 8. Cuándo entregar valor
  6. 9. El tipo de entrega que los equipos ágiles intentan conseguir
  7. 12. Lo que representantes del negocio y desarrolladores deben hacer juntos a diario
  8. 14. El software funcionando es la principal medida de