Profesi di Bidang PPLG

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940
Across
  1. 2. Mengotomatiskan dan mengintegrasikan proses antara tim pengembang dan tim operasi IT.
  2. 3. Mengelola dan mengkonfigurasi server serta jaringan komputer.
  3. 6. Menganalisis dan melindungi sistem informasi dari ancaman keamanan siber.
  4. 7. Melakukan riset mendalam tentang perilaku dan kebutuhan pengguna.
  5. 10. Merancang, membangun, dan menguji komponen fisik komputer dan perangkat keras lainnya.
  6. 12. Menjembatani kebutuhan departemen bisnis dengan tim teknis IT.
  7. 13. Menggunakan metode ilmiah dan statistika untuk mengekstrak pengetahuan dari data kompleks.
  8. 14. Mengelola, memelihara, dan mengamankan basis data perusahaan.
  9. 15. Seniman yang menciptakan aset visual dan grafis untuk sebuah gim.
  10. 17. Merancang dan membangun infrastruktur untuk pemrosesan data dalam skala besar.
  11. 20. Pemimpin yang memfasilitasi tim pengembang dalam metodologi Agile.
  12. 21. Bertanggung jawab atas visi, strategi, dan kesuksesan sebuah produk perangkat lunak.
  13. 24. Merancang konsep, aturan, dan mekanisme inti dari sebuah permainan.
  14. 26. Mengembangkan perangkat lunak untuk sistem tertanam pada perangkat elektronik.
  15. 28. Fokus merancang pengalaman pengguna agar aplikasi mudah dan nyaman digunakan.
  16. 32. Merancang dan membangun model dan sistem kecerdasan buatan.
  17. 34. Membangun dan mengembangkan aplikasi yang berjalan di website.
  18. 36. Seniman yang menciptakan ilusi gerakan dari gambar-gambar statis untuk gim atau film.
  19. 38. Mengembangkan aplikasi khusus untuk perangkat ponsel dan tablet.
  20. 39. Profesional yang merancang level atau tahapan dalam sebuah video gim.
  21. 40. Developer yang bertanggung jawab pada sisi server dan logika aplikasi.
Down
  1. 1. Ahli dalam pemasaran produk menggunakan media digital dan internet.
  2. 4. Developer yang fokus pada sisi klien atau tampilan website yang dilihat pengguna.
  3. 5. Orang yang menulis kode untuk membuat program komputer.
  4. 8. Memberikan masukan dan rekomendasi strategis terkait solusi teknologi. (Gabungan)
  5. 9. Spesialis yang fokus menerapkan algoritma pembelajaran mesin.
  6. 11. Seniman yang secara spesifik membuat elemen-elemen grafis untuk antarmuka pengguna.
  7. 16. Menganalisis sistem untuk menemukan kekurangan dan kebutuhan pengguna.
  8. 18. Developer yang menguasai pengembangan baik sisi front-end maupun back-end.
  9. 19. Mengelola, membangun, dan memelihara infrastruktur jaringan komputer.
  10. 22. Merancang tampilan visual antarmuka aplikasi agar menarik.
  11. 23. Merancang dan mengelola infrastruktur komputasi awan (cloud computing).
  12. 25. Menulis dokumentasi teknis seperti buku panduan pengguna atau API.
  13. 27. Memberikan bantuan dan dukungan teknis kepada pengguna yang mengalami masalah.
  14. 29. Bertugas menguji perangkat lunak untuk menemukan bug atau cacat.
  15. 30. Merancang dan menciptakan berbagai efek suara untuk gim atau aplikasi.
  16. 31. Mengelola sebuah proyek pengembangan perangkat lunak dari awal hingga akhir.
  17. 33. Membangun dan merancang aplikasi permainan (gim) untuk berbagai platform.
  18. 35. Mengolah, menganalisis, dan memvisualisasikan data untuk mendapatkan wawasan bisnis.
  19. 37. Menjamin kualitas perangkat lunak melalui serangkaian pengujian sistematis.