Across
- 2. Mengotomatiskan dan mengintegrasikan proses antara tim pengembang dan tim operasi IT.
- 3. Mengelola dan mengkonfigurasi server serta jaringan komputer.
- 6. Menganalisis dan melindungi sistem informasi dari ancaman keamanan siber.
- 7. Melakukan riset mendalam tentang perilaku dan kebutuhan pengguna.
- 10. Merancang, membangun, dan menguji komponen fisik komputer dan perangkat keras lainnya.
- 12. Menjembatani kebutuhan departemen bisnis dengan tim teknis IT.
- 13. Menggunakan metode ilmiah dan statistika untuk mengekstrak pengetahuan dari data kompleks.
- 14. Mengelola, memelihara, dan mengamankan basis data perusahaan.
- 15. Seniman yang menciptakan aset visual dan grafis untuk sebuah gim.
- 17. Merancang dan membangun infrastruktur untuk pemrosesan data dalam skala besar.
- 20. Pemimpin yang memfasilitasi tim pengembang dalam metodologi Agile.
- 21. Bertanggung jawab atas visi, strategi, dan kesuksesan sebuah produk perangkat lunak.
- 24. Merancang konsep, aturan, dan mekanisme inti dari sebuah permainan.
- 26. Mengembangkan perangkat lunak untuk sistem tertanam pada perangkat elektronik.
- 28. Fokus merancang pengalaman pengguna agar aplikasi mudah dan nyaman digunakan.
- 32. Merancang dan membangun model dan sistem kecerdasan buatan.
- 34. Membangun dan mengembangkan aplikasi yang berjalan di website.
- 36. Seniman yang menciptakan ilusi gerakan dari gambar-gambar statis untuk gim atau film.
- 38. Mengembangkan aplikasi khusus untuk perangkat ponsel dan tablet.
- 39. Profesional yang merancang level atau tahapan dalam sebuah video gim.
- 40. Developer yang bertanggung jawab pada sisi server dan logika aplikasi.
Down
- 1. Ahli dalam pemasaran produk menggunakan media digital dan internet.
- 4. Developer yang fokus pada sisi klien atau tampilan website yang dilihat pengguna.
- 5. Orang yang menulis kode untuk membuat program komputer.
- 8. Memberikan masukan dan rekomendasi strategis terkait solusi teknologi. (Gabungan)
- 9. Spesialis yang fokus menerapkan algoritma pembelajaran mesin.
- 11. Seniman yang secara spesifik membuat elemen-elemen grafis untuk antarmuka pengguna.
- 16. Menganalisis sistem untuk menemukan kekurangan dan kebutuhan pengguna.
- 18. Developer yang menguasai pengembangan baik sisi front-end maupun back-end.
- 19. Mengelola, membangun, dan memelihara infrastruktur jaringan komputer.
- 22. Merancang tampilan visual antarmuka aplikasi agar menarik.
- 23. Merancang dan mengelola infrastruktur komputasi awan (cloud computing).
- 25. Menulis dokumentasi teknis seperti buku panduan pengguna atau API.
- 27. Memberikan bantuan dan dukungan teknis kepada pengguna yang mengalami masalah.
- 29. Bertugas menguji perangkat lunak untuk menemukan bug atau cacat.
- 30. Merancang dan menciptakan berbagai efek suara untuk gim atau aplikasi.
- 31. Mengelola sebuah proyek pengembangan perangkat lunak dari awal hingga akhir.
- 33. Membangun dan merancang aplikasi permainan (gim) untuk berbagai platform.
- 35. Mengolah, menganalisis, dan memvisualisasikan data untuk mendapatkan wawasan bisnis.
- 37. Menjamin kualitas perangkat lunak melalui serangkaian pengujian sistematis.
