Across
- 1. / La mayoría de los objetos sólo existen durante una parte de la
- 7. / Describe la forma en que un objeto se conecta con el mundo
- 8. / Es como un tipo de dato creado por el usuario
- 10. / Las clases son
- 11. / La POO trata de aproximarse al modo de actuar del hombre y no al de la
- 14. / Mecanismo por el cual se solicita una acción sobre el objeto
- 16. / La duración de un objeto en un programa siempre está limitada en el
- 17. / Un programa en ejecución es una
- 19. / La POO se basa en la idea natural de un mundo lleno de
- 20. / Son los datos que caracterizan a los objetos de una clase y determinan el estado de un objeto
Down
- 2. / Los objetos son creados mediante un mecanismo denominado
- 3. / La interpretación del mensaje dependerá del
- 4. / Capacidad que permite a dos clases diferentes responder de forma distinta a un mismo mensaje
- 5. / Es una ocurrencia de la clase
- 6. / La clase Vehículo puede incluir los métodos
- 9. / Requiere otros objetos de la clase, éstos deberán ser pasados como
- 12. / Tiene dos caras: una exterior, la que ve el usuario, y una interior
- 13. / Como parámetro implícito, el objeto que lo invocó
- 15. / Un objeto consta de
- 18. / Los objetos dejan de existir cuando son
